Folge 46 – Hadmar von Wieser II: Von der Glanzzeit des Rollenspiels (Interview)

Im zweiten Teil des großen Hadmar von Wieser-Interviews plaudert unser spektakulärer Gast noch hemmungsloser aus dem Nähkästchen: Wie schwingt man sich in kürzester Zeit zum Steuermann des Schwarzen Auges auf? Wie produziert man durchschlagende Rollenspielprodukte in einer Welt, in der keine Vorgaben und keine Abgabetermine existieren? Welche Tipps hat Hadmar für angehende Rollenspiel-Bestsellerautoren? Nicht zuletzt: Welchen Text hält Hadmar für seinen wichtigsten?

Cast: Martin, Hadmar Länge: 35:02

Inhalt:
01:22 Erlösung aus quälender Ungewissheit: worin sich alle DSA-Spieler seit jeher irren
03:14 der Urknall des deutschen Rollenspiels: vom göttlichen Funken der Inspiration
07:40 vom Nobody zum Guru: wie man eine Welt übernimmt und eine Generation prägt
11:57 „Hadmar, wir hätten da 8000 Sätze Runensteine“: die Schwertmeister-Legende
14:14 „Ich will auch 100.000 Rollenspielbücher verkaufen!“: Tipps für Fortgeschrittene
16:29 Geld, Geld, Geld: Geld verdienen, Geld haben, Geld ausgeben
19:02 vom weißen Blatt zum Bestseller: hinter den Kulissen
25:02 Hadmar von Wiesers wichtigster Text
30:05 von der Coolness, ein Rollenspielautor zu sein

Links:
Hadmar von Wieser – Interview Teil 1: Vom Morgenrot des Rollenspiels
Lena Falkenhagen
Saltatio Mortis (Band)
Die Schwertmeister-Reihe
Die Al’Anfa-Box
Das große Donnersturm-Rennen (Abenteuermodul)
Der Schwertkönig (Roman)
Satinavs Ketten (Videospiel)
die Raidri-Romane auf YouTube
Saltatio Mortis (Band)

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Folge 45 – Gegenspieler, Widersacher, Erzfeinde

Konkurrenz belebt das Geschäft: Erst ein Rivale verleiht einer Herausforderung die richtige Würze. Wessen Spieler wutschnaubend und fäusteballend alles daran setzen, den Antagonisten endlich aufs Kreuz zu legen, der hat alles richtig gemacht. Wir fragen uns: Wie baut man Gegenspieler geschickt auf? Aus welchem Holz schnitzt man echte Erzfeinde? Wie erzeugt man persönliche Abneigung und Gegnerschaft?

Cast: Martin, Tanja, Gernot, Carsten Länge: 39:43

Inhalt:
01:46 Franz Moor und Benni Buxbaum: coole Bösewichte und echt fiese Schurken
07:04 Kylo Ren und Voldemort: fragwürdige Gestalten und Möchtegerns
11:01 Erzähltheorie: der Bösewicht als Kontrapunkt und Projektionsfläche
13:28 maßschneidern oder natürlich wachsen lassen: über die Güte von Gegenspielern
16:40 Witzfiguren vs. dunkle Götter: den Powerlevel des Erzfeindes sinnvoll kalibrieren
20:23 verborgene Gegenspieler, gesichtlose Konzerne, diffuse Bedrohungen
23:26 drei B’s für den Bösewicht: Bosheit, Bedrohlichkeit, Bezug zur Spielfigur
32:14 Praxistipps: Sidekicks einführen, NSCs aktiv verheizen, selbst zum Erzfeind werden
35:33 Beorn, Galotta, Xeraan: böse Rollenspielprominenz unter der Lupe (Aventurien)

Links:
Handsome Jack
Keyser Söze
Benjamin Buchsbaum
Der König in Gelb
Beorn der Blender

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Folge 44 – Hadmar von Wieser: Vom Morgenrot des Rollenspiels (Interview)

Donnernder Trommelwirbel, Fanfaren und Tusch: Hadmar von Wieser höchstpersönlich! Der Großmeister des Rollenspiels erweist uns die Ehre und erzählt von Tagen, als das Rollenspiel noch zart und jung war – und außerdem ein Massenphänomen und ein Kassenschlager! Wie ist es, wenn man im Alleingang ein ganzes Genre und eine Generation von Spielern prägt? Wie fühlen sich hunderttausendfache Verkäufe an? Wie geht man mit Bergen von Fanpost um? Hadmar, du bist und bleibst der Coolste. :)

Cast: Martin, Hadmar Länge: 47:09

Inhalt:
02:22 auf dem Gipfel des Erfolgs: Schöne Aussicht oder frostiger Wind?
03:18 Zahlen, Daten, Fakten & der Zauber des Rollenspiels
07:52 Erfinder des Metaplots: gewaltige Geschichte gestalten, hegen und entwickeln
09:12 die Urzeit: einzelgängerische Autoren, lebende Zwölfgötter, eine Welt ohne Internet
14:25 des Pudels Kern: was Hadmar wirklich wichtig ist
18:29 Jugendsünden und gerechte Strafen: Erhält ein armer Sünder Absolution?
19:52 wäschekörbeweise Leserbriefe: Fankontakte, Galleonsfiguren, Liebesbriefe
30:31 Szene, schreib’s dir hinter die Ohren: Was ist gutes Rollenspiel?
33:54 der DSA-Großmeister und die DSA-Regelwelten: Bekenntnisse
39:21 zwischen Railroading und Sandboxing: Selbstverständnisse und Ansprüche

Links:
Teil II des Interviews: Hadmar von Wieser – Von der Glanzzeit des Rollenspiels
Hadmar von Wieser (WIkipedia)
Hadmar von Wieser (Wiki Aventurica)
Hadmar von Wieser (eigene Webpräsenz)

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Folge 43 – Road Trip zur RPC

Alljährlich lockt die Role Play Convention in Köln den Nerd mit ihren zahllosen Wundern. Zwischen Rollenspiel-Komplettangeboten, Tabletop-Dioramen, Cosplay-Künstlern und vielen tausend Besuchern versucht sich das Expeditionskorps vom Eskapodcast am aussichtslosen Unterfangen, einen kühlen Kopf zu bewahren. Impressionen von einer Pilgerreise.

Cast: Martin, Holger, Verena, Carsten Länge: 36:51

Inhalt:
02:03 An Unexpected Journey: von Eskapodopolis nach Köln
04:50 wie man mit der Messe theoretisch klarkommen könnte, wenn man nicht doof wäre
08:05 durch Messehallen schlendern & Zeichnerinnen vielversprechend anquatschen
14:10 die RPC nachhaltig ownen: Cosplayerin sein
21:08 Wer blinzelt zuerst? Auge in Auge mit System Matters und dem Dorpcast!
24:32 Liebesschwüre, Geldpräsente, signierte Babys: der Cast trifft seine Hörer
26:13 Messepreise, Messeschnäppchen: erfolgreich verarmen auf der RPC
30:01 Jubel, Trubel, Heiterkeit: Eignet sich die RPC zum Ausprobieren neuer Spiele?
36:25 die Nostergast-Produktpalette (DSA): Viel Gutes oder zuviel des Guten?

Links:
RPC 2016: Die Role Play Convention in Köln
Eskapodcast Folge 26: die Cosplay-Künstlerin im Interview
Cornelia Cosplay (Facebook)
Lilly Fortune Cosplay (Facebook)
Arthas & Silvanas – yeah! 😀
Heiko Warnke (Facebook)
Erdenstern: The Urban Files
System Matters
Beyond the Wall (System Matters Verlag) – unbedingt inspizieren!
Dorpcast
1W6 Freunde (DORP) – definitiv einen Blick wert!
Fate-RPG
Metal Heroes and the Fate of Rock (Mantikore-Verlag)
Lamentations of the flame princess
Nostria und Andergast (Das Schwarze Auge)
Schnutenbach
Die Main Würfel Con (MWC)

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Folge 42 – Helden formvollendet abmurksen

Eben noch beim Abendbrot – kurz darauf schon mausetot! Niemand lebt ewig, erst recht keine ausgedachten Rollenspiel-Figuren. Aber wer entscheidet eigentlich, wann der Held den Löffel abgibt? Wann ist der beste Zeitpunkt für den Exitus, wie spektakulär darf der Abgang sein? Wie geht es unmittelbar danach weiter im Spiel? Und: Sollen Spielfiguren denn überhaupt hopsgehen?

Cast: Martin, Holger, Tanja, Carsten Länge: 41:31

Inhalt:
00:51 Spielleiter-Bekenntnisse: Killstatistiken und Bodycounts
03:52 spektakulär ins Gras beißen: einprägsame Heldentode
07:51 Streichelzoo vs. Schießbude: Darf’s auch ein bisschen tödlicher sein?
13:34 narrative Bögen & organisatorische Notwendigkeiten: Sinn und Zweck des Todes
17:26 Gerangel um das Damoklesschwert: Spielleiter vs. Spieler vs. Würfel vs. Plot
26:53 die Grenze zur Realität: Relevanzen und Wertigkeiten, Investment und Nervenkitzel
28:11 Spielpraxis: Der Held liegt tot auf dem Acker herum. Was jetzt?
34:03 Spielpraxis II (subversiv): Gevatter Hein ein Schnippchen schlagen
36:25 Promitode und Heldentode im Wandel der Zeiten (Das Schwarze Auge)

Links:
Eskapodcast – Folge 33: Warum spielleiten?
Juwelen der 90er: Furbys
Moritz Mehlem, Meisterblogger und Oldschooler: Von der Seifenkiste herab
Mongoose Publishing: Paranoia
Bullypulpit Games: Fiasco
Hârnmaster
Waldemar von Weiden
Raidri Conchobair
Yppolita von Kurkum

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Folge 41 – Nichtspielercharaktere an den Mann bringen

Freunde, Feinde und Statisten: Nichtspielercharaktere bevölkern die ausgedachten Welten. Sie sind das wesentliche Komplement zu den Figuren der Spieler. Was zeichnet interessante Gestalten aus? Wie platziere ich sie geschickt, wie stelle ich sie wirkungsvoll dar? Wie manage ich umfangreiche NSC-Kolonnen und wie reduziere ich dabei möglichst geschickt meinen Aufwand? Nicht zuletzt: Wie mogle ich mir rasch und effektvoll etwas zusammen, wenn es sein muss?

Cast: Martin, Holger, Tanja, Carsten Länge: 41:55

Inhalt:
00:41 Glanzstücke der Präsentation: wenn die NSCs die eigenen Träume kapern
08:10 Relevanzen: warum man seine eigenen NSCs nicht unterschätzen sollte
09:36 bunter Figuren-Reigen:Typisierungen, Rollen und Funktionen
14:51 kleines Einmaleins der NSCs: Prägnanz, Eigenleben, raumzeitliche Konsistenz
19:08 berüchtigte Fails: Mary Sues, Pappkameraden, NSC-Nutzvieh & Twistverstolperer
17:55 hinten um den Meister herummeistern: Kontrolle und Kontrollverluste
32:22 Ad-hoc-NSCs erfolgreich installieren & der ultimative Spielleiterschirm
34:05 Praxistipps: Namenslisten, Relationship-Maps, Portraitfotos?
36:20 echtweltliche Vorlagen für NSCs am Beispiel Aventuriens: sinnvoll oder schräg?

Links:
Eskapodcast Folge 11: Props effektvoll einsetzen
Eskapodcast Folge 9:Grusel & Horror
Lichtbringers phänomenaler Spielleiterschirm
Kommentare des Künstlers zum oben genannten Spielleiterschirm
Cuthulhus Ruf 8: Summ, Bienchen, Summ
Das Schwarze Auge: irdische Anleihen bei aventurischen NSCs (Hesindespiegel)

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Folge 40 – Savage Worlds: Fast, furious, fun?

Ein halbes Dutzend Kämpfe am Spielabend locker nebenher abwickeln können? Charakterblätter, die man intuitiv durchschaut? Reduzierte Buchhaltung, ohne ins Triviale abzugleiten? Systemübergreifend einsetzbare Magieregeln, die wirklich alle am Tisch verstehen? Savage Worlds verspricht dem geschundenen Rollenspieler das Blaue vom Himmel. Kann es auch liefern?

Cast: Martin, Holger, Sara, Robert Länge: 42:15

Inhalt:
01:02 Keine vier Regalmeter voll mit Regeln? Kein echtes Rollenspiel.
05:30 Keine vier Regalmeter Regeln auswendig drauf haben? Kein echter Rollenspieler.
07:42 System matters? über Wohl und Wehe von Universalsystemen
13:43 Lichtgestalt Savage Worlds: Junge, jetzt würfel halt einfach mal eine 4!
13:43 Dinge auf dem Tisch: Pokerkarten, explodierende Würfel und klimpernde Bennies
19:46 Kompakte, universell einsetzbare Magieregeln? Da stimmt doch was nicht!!
20:46 die Bombe während der Verfolgungsjagd entschärfen: Spezialregeln & Sytemkritik
28:03 Testspiel und Testspielbericht: Im wilden Tal der Wildbiber – yeeehaw!
36:14 Dere im Regel-Fleischwolf: Wie tauglich ist die Aventurien-Conversion?

Links:
Prometheus Games: Savage Worlds
Steve Jackson Games: GURPS
Dungeonslayers: Im Tal der Biber (gratis und empfehlenswert!)
Eskapodcast – Folge 20: Old Slayerhand
Savage Worlds: Nützliches und Gaming Aids
Nandurion: Wildes Aventurien
Durchgeblättert – Videoblog von DSA-Konvertierer Zwart
Arkanil (Blog): DSA mit Savage Worlds

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Folge 39 – Beherrschst du „gutes Rollenspiel“?

Keine Rollenspielrunde gleicht der anderen! Die Meinungen und Erfahrungen gehen weit auseinander, diverse Erwartungshaltungen liegen miteinander im Clinch. Wir analysieren, was man tun muss, um zum Meister unserer Kunst aufzusteigen und dem Club der Alpha-Rollenspieler beitreten zu dürfen.

Cast: Martin, Holger, Tanja, Gernot Länge: 43:12

Inhalt:
00:29 Live-Schaltung: „Gutes Rollenspiel – Kampf der Titanen“ (Endausscheidung)
03:35 beeindruckende Rollenspielerlebnisse vs. bedrückende Rollenspielerlebnisse
09:37 Konstruieren, reagieren oder dominieren? Rollenspiel als Charakterspiel
12:19 elysische Inseln: Originalität vs. Akkuratesse
16:09 „gutes Rollenspiel“ als Schmähbegriff: Schönspielerei, der Erzfeind des Gamismus
18:47 „gutes Rollenspiel“: Was bringt’s eigentlich? Ab wann nervt’s?
26:05 Integritäten und Kompromisse: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel?
32:07 Praxistipps: korrespondierende Rollen, komplementäre Rollen
37:16 die Vademecums der Götterdiener (DSA) – Rollenspiel-Powerups oder Ballast?

Links:
Fiasco
Battlestar Galactica
Das Schwarze Auge: Die sieben Gezeichneten (Kampagne)
Das Schwarze Auge: Hesinde-Vademecum

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Folge 38 – Kämpfe im Rollenspiel: tolle Sache?

Blitzende Klingen, ratternde Bolter – kaum ein Rollenspiel kommt ohne dickes Kampfregelkapitel aus. Warum nehmen Auseinandersetzungen so eine zentrale Stellung ein? Wie kämpft man wieder flott und furios, wenn sich Zähigkeit und Bürokratie breit gemacht haben? Wie erzeugt man spektakuläre und einprägsame Momente? Besonders wichtig: Will man sich ausschweifendes Gekämpfe denn überhaupt antun?

Cast: Martin, Holger, Gernot, Carsten Länge: 43:38

Inhalt:
00:33 ein Kampf bahnt sich an, der Spielleiter erbleicht
02:36 K.O. in der 5. Edition: der große Kampf der Kampfsysteme
09:22 Sumpfkrake + Mitternacht + Excalibur + Eiffelturm: Gütekriterien bei Kämpfen
16:12 Kampfdramaturgie: spektakulär wie Hollywood oder spektakulärer Irrweg?
20:04 Trifft der Erzählonkel den ARS-Puritaner: „Handwedeln? Oder Schicksal ertragen?“
24:21 Buchhaltung, Komplexitätsgrade, Schadenssimulationsmodelle
33:01 Wieviele Kämpfe verträgt ein Spieleabend? Wie lange dürfen sie dauern?
40:52 Praxis- und Profitipps: Props, Musik & wie man Kämpfe erfolgreich outsourct
42:11 die meistgehassten Kampfregeln aller Zeiten: Ausdauer und Distanzklasse (DSA)

Links:
Das Schwarze Auge: Kampfregeln (Einsteiger)
Splittermond: Die Kampfregeln
Das Schwarze Auge: Ausdauer
Das Schwarze Auge: Distanzklasse
Savage Worlds: Combat Survival Guide

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Folge 37 – einen gelungenen Abenteuerstart hinlegen

Allem Anfang wohnt ein Zauber inne! Wenn der Abenteuerbeginn schon nicht überzeugt, wirft er seinen Schatten schlimmstenfalls über die ganze Kampagne. Wenn er hingegen so richtig knallt, kann er das Spiel beflügeln. Welche Fehler kann man vermeiden? Wie sieht ein idealer Einstieg aus? Wie kräftig darf man den Spielern in den Hintern treten?

Cast: Martin, Holger, Tanja, Carsten Länge: 46:32

Inhalt:
07:29 Stimmung, Tonlage, Motivation, Dynamik: von der Relevanz des Anfangs
11:31 Pegasus und Blei-Ente: Topps und Flopps des Abenteuerbeginns
16:07 Gregor Samsa lässt schön grüßen: echt schräg ins Abenteuer starten
17:50 Tacheles: Was muss ein idealer Abenteuerstart leisten?
25:42 narrativer Druck und Freiräume, Vorlesetexte und implizite Zwänge
31:14 Tavernenidyllen & Barbie-Rollenspiel: Herumgeeier oder substanzielles Gaming?
34:24 „Packt zusammen und los geht’s: Onkel Eberhardt wurde schon wieder entführt!“
40:52 Praxis- und Profitipps: Spieler- und Spielleiterwünsche erfolgreich synchronisieren
42:11 die abenteuerlichen Anfänge der Abenteueranfänge (DSA) & special Director’s Cut!

Links:
Call of Cthulhu: Ultima Ratio
Call of Cthulhu: Der Sänger von Dhol
Confirmation Bias
Das Schwarze Auge: Silvanas Befreiung
Das Schwarze Auge: Der Löwe und der Rabe
Das Schwarze Auge: Schreie in der Nacht
Eskapodcast Folge 34 – Kaufabenteuer: Fluch oder Segen?

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Folge 36 – Der Rollenspielconvention-Manager (Interview)

Nach den Sternen greifen, wenn einem die heimische Rollenspielrunde zu behaglich wird: Wie viel Mumm in den Knochen braucht ein Mann, um aus dem Nichts eine Rollenspielconvention ins Leben zu rufen, sie auf die Beine zu stellen und sie zu einem Erfolgsprojekt mit hunderten Besuchern zu machen? Und wie wirkt sich das auf den Kontostand aus? Wir finden es heraus!

Cast: Martin, Richard Länge: 31:24

Inhalt:
01:11 vom Teufel geritten: Warum tut man sich sowas überhaupt an?
02:20 Mann der Tat: der Macher hinter der Main Würfel Con in Würzburg
09:27 dutzende Spielrunden und unzählige Besucher: Daten, Fakten, Zahlen!
13:58 an den Herausforderungen wachsen: falsche Vorstellungen und Con-Katastrophen
16:21 wie man eine Con kalkuliert und seine Helfer und Handlanger inspiriert
23:13 Lob & Entrüstung: was hinter den Kulissen einer Con wirklich abläuft
24:59 Götterwirken: Welche Verlage unterstützen ein Szeneprojekt, welche zieren sich?
27:16 Warum ich? Was wird geboten? – warum man die MWC besuchen muss

Links:
Die Main Würfel Convention in Würzburg
Die Main Würfel Convention auf Facebook
Vampire LARP
Die HeinzCon (Uhrwerk-Verlag) in Norddeich
Die Roleplay-Convention (RPC) in Köln
Pathfinder Society

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Folge 35 – Haben die Spieler eine Bringschuld?

Aufs Sofa fallen, den Kartoffelchip zum Mund führen, ins Spiel eintauchen – darf man sich einen Rollenspielabend kredenzen lassen? Will man das überhaupt? Gilt das Genussprimat oder ist man darüber hinaus irgendwie in der Pflicht? Wir diskutieren, was man tun kann, wenn man den Rollenspielbetrieb auch als Spieler aktiv unterstützen möchte, und wie weit man dabei gehen muss.

Cast: Martin, Holger, Sara, Robert Länge: 40:52

Inhalt:
00:45 Zuspätkommer und Würfelschnorrer: Typologisierungen in der Rollenspielerhölle
04:24 je ne regrette rien: ein Spieler sein, Spaß haben dürfen
06:41 Darf der Spielleiter auf den Tisch hauen? Sollte man spuren?
12:09 sein Innerstes erforschen: wissen und aussprechen können, was man eigentlich will
18:49 mal klar kommen: relevante Regeln draufhaben, sein Charakterblatt aktuell halten
24:50 das Feedback ist mächtiger als das Schwert: nachbesprechen & Einfluss ausüben
29:25 no shirt, no shoes, no Schwertkampf: die erwartbare materielle Minimalausstattung
32:52 die Zeche zahlen: dem Spielleiter wirkliches, echtes Geld rüberschieben !?
36:34 amtlich: Ratschläge und Tipps für Spieler im DSA5-Grundregelwerk

Links:
Sphärenmeister (Onlineversand): Fate-Würfel
Amazon (Onlineversand): Star Wars Edge of the Empire-Würfel
Pegasus-Spiele: Shadowrun 5 Spielleiterschirm mit Cheat-Sheets

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Folge 34 – Kaufabenteuer: Fluch oder Segen?

Sind Kaufabenteuer praktische Spielspaßlieferanten oder sind sie geronnenes Railroading? Handelt es sich um Gebrauchstexte oder um Belletristik? Um Schmuckstücke, um Schmöker, um Staubfänger oder um Spekulationsobjekte? Wie gibt man sein Geld optimal aus? Wir nehmen gründlich auseinander, was die Literaturwissenschaft hochnäsig ignoriert: Endlose Regalmeter voller Abenteuer in spe!

Cast: Martin, Carsten, Sara, Gernot Länge: 38:52

Inhalt:
00:36 die besten Kaufabenteuer aller Zeiten
07:11 Kaufen, kaufen, verkaufen! – Preise und Preisentwicklung
11:19 gestresste Bankvorstände, Schreiblockierte, Faule? Für wen sind Kaufabenteuer?
17:02 Breaking News: DLCs jetzt im Printabenteuerbereich! Glücksfall oder Katastrophe?
18:30 Spätrom oder Nerdhimmel: Kaufabenteuer mit Goldschnitt („Das Schwarze Auge“)
21:30 warum Kaufabenteuer absolut totaler Quatsch sind
26:05 warum Kaufabenteuer einfach total klasse sind
28:22 value for money: glücklich werden durch erfolgreichen Kaufabenteuerkauf
31:26 erweitern, rumkritzeln, Seiten rausreißen? Kaufabenteuer abwandeln und anpassen
33:11 Kapitalismus konkret: local dealer vs. Verlagsshop vs. Amazon

Links:
Das Schwarze Auge: Die Phileasson-Saga
Das Schwarze Auge: Schreie in der Nacht
Das Schwarze Auge: Über den Greifenpass
Das Schwarze Auge: Die Sieben Gezeichneten (Luxusvariante mit Goldschnitt)
Onlineshop: Die Fantasywelt
Onlineshop: Sphärenmeisters Spiele
Local Dealer: Hermkes Romanboutique (Würzburg)
13-Mann-Verlag: Heredium
Fantasy Flight Games: Forgotten Gods
Pegasus Spiele: Gangsterband (Cthulhu)

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Folge 33 – Warum spielleiten?

Der Spielleiter: Held des Alltags oder ausgenutzter Trottel? Ganz gleich, ob er als penibler Buchhalter die Horden der Finsternis akkurat managt oder als prometheischer Visionär die Fantasie seiner Spieler entfacht: Der Spielleiter steht im Zentrum des Rollenspielbetriebs. Wer ihm in die Karten schauen will, wer sich seiner Spielleiter-Rolle rückvergewissern möchte oder wer sogar beabsichtigt, in Bälde selbst einmal den wilden Bullen zu reiten, der ist hier richtig.

Cast: Martin, Carsten, Sara, Gernot, Robert, Holger Länge: 45:13

Inhalt:
00:55 der Sprung ins kalte Wasser: zum Spielleiter werden
03:02 Prämissen, Prognosen und die Praxis: Alles, was du weißt, ist falsch.
11:52 mal ganz offen, ehrlich und unverkrampft über das erste Mal reden
14:34 Künstler sein & Kontrolle haben: warum es total rockt, der Spielleiter zu sein
21:14 Heterarchie und Hierarchie: zur Lage des Rollenpiels 2016 AD
21:57 Teamplayer und Tyrannen auf dem Spielleiterstuhl
27:11 Don’t panic! reichlich beruhigende Tipps für den hoffnungsvollen Anfänger
39:25 Ratgeberliteratur, wuchtig und seitenstark: „Wege des Meisters“ (DSA)
44:20 der Reigen der Eitelkeiten: seinen Spielleiter korrekt titulieren können

Links:
Das Smarthphone unserer Väter: Die sog. „Schreibmaschine“ (20. Jhdt)
Garnia – Abenteuer in Transtivanien (Deckblatt)
Garnia – Abenteuer in Transtivanien (komplettes AB, weltexklusiv, zip-Datei)
Das Schwarze Auge: Der Schwarze Turm
Bullypulpitgames: Fiasco (mit Gratismaterial)
Robin D. Laws – Gutes Spielleten
Dominic Wäsch – Spielleiten
Das Schwarze Auge: Wege des Meisters

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Folge 32 – Raumschiffe

Photonentorpedos Feuer frei oder doch lieber einen Kanal öffnen? Rasch noch den Riss im Warpkern überkleben oder erst der feindlichen Klingonin den Kopf verdrehen? Lauter kniffelige Entscheidungen auf der Brücke, im Maschinenraum und an den Waffenstationen! Nirgendwo gleitet es sich so schön durch das Weltall wie als Rollenspiel-Crew im eigenen Raumschiff. Wir drehen ein paar Runden!

Cast: Martin, Holger, Gernot, Carsten Länge: 40:17

Inhalt:
01:18 Relevanz und narrativer Mehrwert von Raumschiffen
06:21 fantastische Foki: der Millennium Falke, die Nebuchadnezzar, die Galactica, etc.pp.
09:58 High-Tech-Dungeons und Closed-Room-Szenarios: Pötte & Plots
14:04 Glas und Stahl vs. Rost und Blut: Ästhetik und Realismus
18:12 Chewie, reich mir den Hydro-Schraubenschlüssel: Low Tech und High Tech
22:35 Wenn das Raumschiff im Mittelalter landet: Borbarads Fluch (DSA)
26:49 Jawohl, Käpt’n! Spielrunden-Dynamiken, Rollen an Bord und Gerangel um Kontrolle
32:26 Weltraumkämpfe, piu piu piu! Simulation, Immersion, eine Breitseite abkriegen

Links:
Event Horizon
Bird of Prey
Die Herz aus Gold
Ijon Tichy
Artemis
Das Schwarze Auge: Borbarads Fluch
Heidelberger Spiele: Space Alert
Lichtbringers Anmerkungen (Kommentar)
Größenvergleich berühmter Raumschiffe

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