Folge 42 – Helden formvollendet abmurksen

Eben noch beim Abendbrot – kurz darauf schon mausetot! Niemand lebt ewig, erst recht keine ausgedachten Rollenspiel-Figuren. Aber wer entscheidet eigentlich, wann der Held den Löffel abgibt? Wann ist der beste Zeitpunkt für den Exitus, wie spektakulär darf der Abgang sein? Wie geht es unmittelbar danach weiter im Spiel? Und: Sollen Spielfiguren denn überhaupt hopsgehen?

Cast: Martin, Holger, Tanja, Carsten Länge: 41:31

Inhalt:
00:51 Spielleiter-Bekenntnisse: Killstatistiken und Bodycounts
03:52 spektakulär ins Gras beißen: einprägsame Heldentode
07:51 Streichelzoo vs. Schießbude: Darf’s auch ein bisschen tödlicher sein?
13:34 narrative Bögen & organisatorische Notwendigkeiten: Sinn und Zweck des Todes
17:26 Gerangel um das Damoklesschwert: Spielleiter vs. Spieler vs. Würfel vs. Plot
26:53 die Grenze zur Realität: Relevanzen und Wertigkeiten, Investment und Nervenkitzel
28:11 Spielpraxis: Der Held liegt tot auf dem Acker herum. Was jetzt?
34:03 Spielpraxis II (subversiv): Gevatter Hein ein Schnippchen schlagen
36:25 Promitode und Heldentode im Wandel der Zeiten (Das Schwarze Auge)

Links:
Eskapodcast – Folge 33: Warum spielleiten?
Juwelen der 90er: Furbys
Moritz Mehlem, Meisterblogger und Oldschooler: Von der Seifenkiste herab
Mongoose Publishing: Paranoia
Bullypulpit Games: Fiasco
Hârnmaster
Waldemar von Weiden
Raidri Conchobair
Yppolita von Kurkum

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Folge 41 – Nichtspielercharaktere an den Mann bringen

Freunde, Feinde und Statisten: Nichtspielercharaktere bevölkern die ausgedachten Welten. Sie sind das wesentliche Komplement zu den Figuren der Spieler. Was zeichnet interessante Gestalten aus? Wie platziere ich sie geschickt, wie stelle ich sie wirkungsvoll dar? Wie manage ich umfangreiche NSC-Kolonnen und wie reduziere ich dabei möglichst geschickt meinen Aufwand? Nicht zuletzt: Wie mogle ich mir rasch und effektvoll etwas zusammen, wenn es sein muss?

Cast: Martin, Holger, Tanja, Carsten Länge: 41:55

Inhalt:
00:41 Glanzstücke der Präsentation: wenn die NSCs die eigenen Träume kapern
08:10 Relevanzen: warum man seine eigenen NSCs nicht unterschätzen sollte
09:36 bunter Figuren-Reigen:Typisierungen, Rollen und Funktionen
14:51 kleines Einmaleins der NSCs: Prägnanz, Eigenleben, raumzeitliche Konsistenz
19:08 berüchtigte Fails: Mary Sues, Pappkameraden, NSC-Nutzvieh & Twistverstolperer
17:55 hinten um den Meister herummeistern: Kontrolle und Kontrollverluste
32:22 Ad-hoc-NSCs erfolgreich installieren & der ultimative Spielleiterschirm
34:05 Praxistipps: Namenslisten, Relationship-Maps, Portraitfotos?
36:20 echtweltliche Vorlagen für NSCs am Beispiel Aventuriens: sinnvoll oder schräg?

Links:
Eskapodcast Folge 11: Props effektvoll einsetzen
Eskapodcast Folge 9:Grusel & Horror
Lichtbringers phänomenaler Spielleiterschirm
Kommentare des Künstlers zum oben genannten Spielleiterschirm
Cuthulhus Ruf 8: Summ, Bienchen, Summ
Das Schwarze Auge: irdische Anleihen bei aventurischen NSCs (Hesindespiegel)

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Folge 40 – Savage Worlds: Fast, furious, fun?

Ein halbes Dutzend Kämpfe am Spielabend locker nebenher abwickeln können? Charakterblätter, die man intuitiv durchschaut? Reduzierte Buchhaltung, ohne ins Triviale abzugleiten? Systemübergreifend einsetzbare Magieregeln, die wirklich alle am Tisch verstehen? Savage Worlds verspricht dem geschundenen Rollenspieler das Blaue vom Himmel. Kann es auch liefern?

Cast: Martin, Holger, Sara, Robert Länge: 42:15

Inhalt:
01:02 Keine vier Regalmeter voll mit Regeln? Kein echtes Rollenspiel.
05:30 Keine vier Regalmeter Regeln auswendig drauf haben? Kein echter Rollenspieler.
07:42 System matters? über Wohl und Wehe von Universalsystemen
13:43 Lichtgestalt Savage Worlds: Junge, jetzt würfel halt einfach mal eine 4!
13:43 Dinge auf dem Tisch: Pokerkarten, explodierende Würfel und klimpernde Bennies
19:46 Kompakte, universell einsetzbare Magieregeln? Da stimmt doch was nicht!!
20:46 die Bombe während der Verfolgungsjagd entschärfen: Spezialregeln & Sytemkritik
28:03 Testspiel und Testspielbericht: Im wilden Tal der Wildbiber – yeeehaw!
36:14 Dere im Regel-Fleischwolf: Wie tauglich ist die Aventurien-Conversion?

Links:
Prometheus Games: Savage Worlds
Steve Jackson Games: GURPS
Dungeonslayers: Im Tal der Biber (gratis und empfehlenswert!)
Eskapodcast – Folge 20: Old Slayerhand
Savage Worlds: Nützliches und Gaming Aids
Nandurion: Wildes Aventurien
Durchgeblättert – Videoblog von DSA-Konvertierer Zwart
Arkanil (Blog): DSA mit Savage Worlds

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Folge 39 – Beherrschst du „gutes Rollenspiel“?

Keine Rollenspielrunde gleicht der anderen! Die Meinungen und Erfahrungen gehen weit auseinander, diverse Erwartungshaltungen liegen miteinander im Clinch. Wir analysieren, was man tun muss, um zum Meister unserer Kunst aufzusteigen und dem Club der Alpha-Rollenspieler beitreten zu dürfen.

Cast: Martin, Holger, Tanja, Gernot Länge: 43:12

Inhalt:
00:29 Live-Schaltung: „Gutes Rollenspiel – Kampf der Titanen“ (Endausscheidung)
03:35 beeindruckende Rollenspielerlebnisse vs. bedrückende Rollenspielerlebnisse
09:37 Konstruieren, reagieren oder dominieren? Rollenspiel als Charakterspiel
12:19 elysische Inseln: Originalität vs. Akkuratesse
16:09 „gutes Rollenspiel“ als Schmähbegriff: Schönspielerei, der Erzfeind des Gamismus
18:47 „gutes Rollenspiel“: Was bringt’s eigentlich? Ab wann nervt’s?
26:05 Integritäten und Kompromisse: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel?
32:07 Praxistipps: korrespondierende Rollen, komplementäre Rollen
37:16 die Vademecums der Götterdiener (DSA) – Rollenspiel-Powerups oder Ballast?

Links:
Fiasco
Battlestar Galactica
Das Schwarze Auge: Die sieben Gezeichneten (Kampagne)
Das Schwarze Auge: Hesinde-Vademecum

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Folge 38 – Kämpfe im Rollenspiel: tolle Sache?

Blitzende Klingen, ratternde Bolter – kaum ein Rollenspiel kommt ohne dickes Kampfregelkapitel aus. Warum nehmen Auseinandersetzungen so eine zentrale Stellung ein? Wie kämpft man wieder flott und furios, wenn sich Zähigkeit und Bürokratie breit gemacht haben? Wie erzeugt man spektakuläre und einprägsame Momente? Besonders wichtig: Will man sich ausschweifendes Gekämpfe denn überhaupt antun?

Cast: Martin, Holger, Gernot, Carsten Länge: 43:38

Inhalt:
00:33 ein Kampf bahnt sich an, der Spielleiter erbleicht
02:36 K.O. in der 5. Edition: der große Kampf der Kampfsysteme
09:22 Sumpfkrake + Mitternacht + Excalibur + Eiffelturm: Gütekriterien bei Kämpfen
16:12 Kampfdramaturgie: spektakulär wie Hollywood oder spektakulärer Irrweg?
20:04 Trifft der Erzählonkel den ARS-Puritaner: „Handwedeln? Oder Schicksal ertragen?“
24:21 Buchhaltung, Komplexitätsgrade, Schadenssimulationsmodelle
33:01 Wieviele Kämpfe verträgt ein Spieleabend? Wie lange dürfen sie dauern?
40:52 Praxis- und Profitipps: Props, Musik & wie man Kämpfe erfolgreich outsourct
42:11 die meistgehassten Kampfregeln aller Zeiten: Ausdauer und Distanzklasse (DSA)

Links:
Das Schwarze Auge: Kampfregeln (Einsteiger)
Splittermond: Die Kampfregeln
Das Schwarze Auge: Ausdauer
Das Schwarze Auge: Distanzklasse
Savage Worlds: Combat Survival Guide

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Folge 37 – einen gelungenen Abenteuerstart hinlegen

Allem Anfang wohnt ein Zauber inne! Wenn der Abenteuerbeginn schon nicht überzeugt, wirft er seinen Schatten schlimmstenfalls über die ganze Kampagne. Wenn er hingegen so richtig knallt, kann er das Spiel beflügeln. Welche Fehler kann man vermeiden? Wie sieht ein idealer Einstieg aus? Wie kräftig darf man den Spielern in den Hintern treten?

Cast: Martin, Holger, Tanja, Carsten Länge: 46:32

Inhalt:
07:29 Stimmung, Tonlage, Motivation, Dynamik: von der Relevanz des Anfangs
11:31 Pegasus und Blei-Ente: Topps und Flopps des Abenteuerbeginns
16:07 Gregor Samsa lässt schön grüßen: echt schräg ins Abenteuer starten
17:50 Tacheles: Was muss ein idealer Abenteuerstart leisten?
25:42 narrativer Druck und Freiräume, Vorlesetexte und implizite Zwänge
31:14 Tavernenidyllen & Barbie-Rollenspiel: Herumgeeier oder substanzielles Gaming?
34:24 „Packt zusammen und los geht’s: Onkel Eberhardt wurde schon wieder entführt!“
40:52 Praxis- und Profitipps: Spieler- und Spielleiterwünsche erfolgreich synchronisieren
42:11 die abenteuerlichen Anfänge der Abenteueranfänge (DSA) & special Director’s Cut!

Links:
Call of Cthulhu: Ultima Ratio
Call of Cthulhu: Der Sänger von Dhol
Confirmation Bias
Das Schwarze Auge: Silvanas Befreiung
Das Schwarze Auge: Der Löwe und der Rabe
Das Schwarze Auge: Schreie in der Nacht
Eskapodcast Folge 34 – Kaufabenteuer: Fluch oder Segen?

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Folge 36 – Der Rollenspielconvention-Manager (Interview)

Nach den Sternen greifen, wenn einem die heimische Rollenspielrunde zu behaglich wird: Wie viel Mumm in den Knochen braucht ein Mann, um aus dem Nichts eine Rollenspielconvention ins Leben zu rufen, sie auf die Beine zu stellen und sie zu einem Erfolgsprojekt mit hunderten Besuchern zu machen? Und wie wirkt sich das auf den Kontostand aus? Wir finden es heraus!

Cast: Martin, Richard Länge: 31:24

Inhalt:
01:11 vom Teufel geritten: Warum tut man sich sowas überhaupt an?
02:20 Mann der Tat: der Macher hinter der Main Würfel Con in Würzburg
09:27 dutzende Spielrunden und unzählige Besucher: Daten, Fakten, Zahlen!
13:58 an den Herausforderungen wachsen: falsche Vorstellungen und Con-Katastrophen
16:21 wie man eine Con kalkuliert und seine Helfer und Handlanger inspiriert
23:13 Lob & Entrüstung: was hinter den Kulissen einer Con wirklich abläuft
24:59 Götterwirken: Welche Verlage unterstützen ein Szeneprojekt, welche zieren sich?
27:16 Warum ich? Was wird geboten? – warum man die MWC besuchen muss

Links:
Die Main Würfel Convention in Würzburg
Die Main Würfel Convention auf Facebook
Vampire LARP
Die HeinzCon (Uhrwerk-Verlag) in Norddeich
Die Roleplay-Convention (RPC) in Köln
Pathfinder Society

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Folge 35 – Haben die Spieler eine Bringschuld?

Aufs Sofa fallen, den Kartoffelchip zum Mund führen, ins Spiel eintauchen – darf man sich einen Rollenspielabend kredenzen lassen? Will man das überhaupt? Gilt das Genussprimat oder ist man darüber hinaus irgendwie in der Pflicht? Wir diskutieren, was man tun kann, wenn man den Rollenspielbetrieb auch als Spieler aktiv unterstützen möchte, und wie weit man dabei gehen muss.

Cast: Martin, Holger, Sara, Robert Länge: 40:52

Inhalt:
00:45 Zuspätkommer und Würfelschnorrer: Typologisierungen in der Rollenspielerhölle
04:24 je ne regrette rien: ein Spieler sein, Spaß haben dürfen
06:41 Darf der Spielleiter auf den Tisch hauen? Sollte man spuren?
12:09 sein Innerstes erforschen: wissen und aussprechen können, was man eigentlich will
18:49 mal klar kommen: relevante Regeln draufhaben, sein Charakterblatt aktuell halten
24:50 das Feedback ist mächtiger als das Schwert: nachbesprechen & Einfluss ausüben
29:25 no shirt, no shoes, no Schwertkampf: die erwartbare materielle Minimalausstattung
32:52 die Zeche zahlen: dem Spielleiter wirkliches, echtes Geld rüberschieben !?
36:34 amtlich: Ratschläge und Tipps für Spieler im DSA5-Grundregelwerk

Links:
Sphärenmeister (Onlineversand): Fate-Würfel
Amazon (Onlineversand): Star Wars Edge of the Empire-Würfel
Pegasus-Spiele: Shadowrun 5 Spielleiterschirm mit Cheat-Sheets

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Folge 34 – Kaufabenteuer: Fluch oder Segen?

Sind Kaufabenteuer praktische Spielspaßlieferanten oder sind sie geronnenes Railroading? Handelt es sich um Gebrauchstexte oder um Belletristik? Um Schmuckstücke, um Schmöker, um Staubfänger oder um Spekulationsobjekte? Wie gibt man sein Geld optimal aus? Wir nehmen gründlich auseinander, was die Literaturwissenschaft hochnäsig ignoriert: Endlose Regalmeter voller Abenteuer in spe!

Cast: Martin, Carsten, Sara, Gernot Länge: 38:52

Inhalt:
00:36 die besten Kaufabenteuer aller Zeiten
07:11 Kaufen, kaufen, verkaufen! – Preise und Preisentwicklung
11:19 gestresste Bankvorstände, Schreiblockierte, Faule? Für wen sind Kaufabenteuer?
17:02 Breaking News: DLCs jetzt im Printabenteuerbereich! Glücksfall oder Katastrophe?
18:30 Spätrom oder Nerdhimmel: Kaufabenteuer mit Goldschnitt („Das Schwarze Auge“)
21:30 warum Kaufabenteuer absolut totaler Quatsch sind
26:05 warum Kaufabenteuer einfach total klasse sind
28:22 value for money: glücklich werden durch erfolgreichen Kaufabenteuerkauf
31:26 erweitern, rumkritzeln, Seiten rausreißen? Kaufabenteuer abwandeln und anpassen
33:11 Kapitalismus konkret: local dealer vs. Verlagsshop vs. Amazon

Links:
Das Schwarze Auge: Die Phileasson-Saga
Das Schwarze Auge: Schreie in der Nacht
Das Schwarze Auge: Über den Greifenpass
Das Schwarze Auge: Die Sieben Gezeichneten (Luxusvariante mit Goldschnitt)
Onlineshop: Die Fantasywelt
Onlineshop: Sphärenmeisters Spiele
Local Dealer: Hermkes Romanboutique (Würzburg)
13-Mann-Verlag: Heredium
Fantasy Flight Games: Forgotten Gods
Pegasus Spiele: Gangsterband (Cthulhu)

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Folge 33 – Warum spielleiten?

Der Spielleiter: Held des Alltags oder ausgenutzter Trottel? Ganz gleich, ob er als penibler Buchhalter die Horden der Finsternis akkurat managt oder als prometheischer Visionär die Fantasie seiner Spieler entfacht: Der Spielleiter steht im Zentrum des Rollenspielbetriebs. Wer ihm in die Karten schauen will, wer sich seiner Spielleiter-Rolle rückvergewissern möchte oder wer sogar beabsichtigt, in Bälde selbst einmal den wilden Bullen zu reiten, der ist hier richtig.

Cast: Martin, Carsten, Sara, Gernot, Robert, Holger Länge: 45:13

Inhalt:
00:55 der Sprung ins kalte Wasser: zum Spielleiter werden
03:02 Prämissen, Prognosen und die Praxis: Alles, was du weißt, ist falsch.
11:52 mal ganz offen, ehrlich und unverkrampft über das erste Mal reden
14:34 Künstler sein & Kontrolle haben: warum es total rockt, der Spielleiter zu sein
21:14 Heterarchie und Hierarchie: zur Lage des Rollenpiels 2016 AD
21:57 Teamplayer und Tyrannen auf dem Spielleiterstuhl
27:11 Don’t panic! reichlich beruhigende Tipps für den hoffnungsvollen Anfänger
39:25 Ratgeberliteratur, wuchtig und seitenstark: „Wege des Meisters“ (DSA)
44:20 der Reigen der Eitelkeiten: seinen Spielleiter korrekt titulieren können

Links:
Das Smarthphone unserer Väter: Die sog. „Schreibmaschine“ (20. Jhdt)
Garnia – Abenteuer in Transtivanien (Deckblatt)
Garnia – Abenteuer in Transtivanien (komplettes AB, weltexklusiv, zip-Datei)
Das Schwarze Auge: Der Schwarze Turm
Bullypulpitgames: Fiasco (mit Gratismaterial)
Robin D. Laws – Gutes Spielleten
Dominic Wäsch – Spielleiten
Das Schwarze Auge: Wege des Meisters

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Folge 32 – Raumschiffe

Photonentorpedos Feuer frei oder doch lieber einen Kanal öffnen? Rasch noch den Riss im Warpkern überkleben oder erst der feindlichen Klingonin den Kopf verdrehen? Lauter kniffelige Entscheidungen auf der Brücke, im Maschinenraum und an den Waffenstationen! Nirgendwo gleitet es sich so schön durch das Weltall wie als Rollenspiel-Crew im eigenen Raumschiff. Wir drehen ein paar Runden!

Cast: Martin, Holger, Gernot, Carsten Länge: 40:17

Inhalt:
01:18 Relevanz und narrativer Mehrwert von Raumschiffen
06:21 fantastische Foki: der Millennium Falke, die Nebuchadnezzar, die Galactica, etc.pp.
09:58 High-Tech-Dungeons und Closed-Room-Szenarios: Pötte & Plots
14:04 Glas und Stahl vs. Rost und Blut: Ästhetik und Realismus
18:12 Chewie, reich mir den Hydro-Schraubenschlüssel: Low Tech und High Tech
22:35 Wenn das Raumschiff im Mittelalter landet: Borbarads Fluch (DSA)
26:49 Jawohl, Käpt’n! Spielrunden-Dynamiken, Rollen an Bord und Gerangel um Kontrolle
32:26 Weltraumkämpfe, piu piu piu! Simulation, Immersion, eine Breitseite abkriegen

Links:
Event Horizon
Bird of Prey
Die Herz aus Gold
Ijon Tichy
Artemis
Das Schwarze Auge: Borbarads Fluch
Heidelberger Spiele: Space Alert
Lichtbringers Anmerkungen (Kommentar)
Größenvergleich berühmter Raumschiffe

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Folge 31 – Der Gratisrollenspieltag-Erfinder (Interview)

Als Special zum diesjährigen Gratisrollenspieltag haben wir uns Szenepromi und Bloggerlegende Moritz Mehlem für ein Interview geschnappt! Moritz verrät uns nicht nur das Geheimnis seines Erfolgs als Spielereporter, sondern lüftet auch die Schleier um die Entstehung des Gratisrollenspieltags, erlaubt Blicke hinter die Kulissen des Projekts und verrät, was man als Neugieriger oder als alter Hase dieses Jahr alles erwarten darf und was man alles abstauben kann.

Cast: Martin, Moritz Länge: 41:59

Inhalt:
05:50 Premiumstationen aus der Vita eines Erfolgsmenschen
08:50 Knallharte Rankings:Topps & Flopps aus 375 Jahren Rollenspielerei
12:40 Gamershame und Geldverbrennung: Wie reagiert das Umfeld?
15:00 Übersetzungen & Eigenproduktionen: Projekte, Projekte, Projekte!
21:30 Der Gratisrollenspieltag: Zahlen, Daten und Fakten
24:15 Was will der Gratisrollenspieltag von mir? Worum gehts da?
26:00 Loooot! Was kann man dieses Jahr alles abgreifen, einstreichen, abstauben?
28:55 hinter der glitzernden Fassade: schuftende Wichtel, schwitzende Trolle
36:45 Momente der Wahrheit: Moritz, sind Dungeons nicht eigentlich total blöd?

Links:
Von der Seifenkiste herab (Blog)
Gratisrollenspieltag (offizielle HP)
RSP-Blogs (Rollenspiel-Aggregator)
Umläut – A game of Metal
Soapbox Games: Labyrinth Lord
Indiana Jones RPG
Western RPG: Boot Hill
The Ruins of Undermountain
Von der Seifenkiste herab: Große Freiheit auf kleinem Raum

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Folge 30 – Fremde Planeten

Fremde Planeten! Allein die Flügel der Fantasie sind kraftvoll genug, um zum letzten Horizont aufzubrechen und die fernstmöglichen Ziele zu erreichen. Wir reden darüber, was das Glitzern der Sterne verheißt und was einen erwartet, wenn man die endlose Nacht zwischen den Welten überwunden hat.

Cast: Martin, Holger, Robert, Carsten Länge: 36:50

Inhalt:
00:47 erfrischend: ein 200-Jahre-Nickerchen in der Stasiskapsel
04:41 Premium-Planeten und Premium-Planeten-Plots
11:35 Kugelgeometrie trifft nichtlineare Dramaturgie: vom Mehrwert planetarer Szenarien
13:53 Immersion unter dem Ionensturm: Wer verträgt die schreckliche Wahrheit?
18:21 Planetendesign & Realismus: von Händlerplaneten und Krankenhausplaneten
27:39 planetare Dimensionen als Problem: Praxistipps
31:39 Weltreisen & Fantastik: Tharun und durch das Tor der Welten (DSA)

Links:
Die Ringwelt
Biosphäre
Warum die Aliens bei StarTrek meistens humanoid sind
Das Schwarze Auge: Tharun (Uhrwerk-Verlag)
Das Schwarze Auge: Durch das Tor der Welten

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Folge 29 – Biotech

Erweiterte Gehirnfähigkeiten, zusätzliche Gliedmaßen, die Aufwertung zum Wolfsmenschen: Wo die Bioreaktoren grünlich blubbern und die Gummihandschuhe fröhlich schnalzen, dort ist der Frankenstein-Plot nicht weit. Wir reden über Biotechnologie, ihre unzähligen Implikationen und wir klopfen ab, wie sie das Rollenspiel bereichern kann.

Cast: Martin, Holger, Robert, Carsten Länge: 38:20

Inhalt:
00:17 Warnung aus aktuellem Anlass: Selbstreplizierende Biomaschinen sind unter uns!
01:00 weiße Kittel und Skalpelle: Wer hat das Zeug zum verrückten Biowissenschaftler?
03:15 die eigene Unsterblichkeit & du
06:20 Praxistipps: die Menschheit als solche produktiv umdesignen
12:50 Definitionen und Komplikationen
17:55 Biotech in Fantastik und Fantasy: Zurbaran, der DSA-Meisterchimärologe
25:10 Der Hausarzt empfiehlt: bedeutsame Biotech-Plots & Biotech-Tropen
28:25 Wildtypen vs. Züchtungen
34:00 vom Segen, ein Klon zu sein: biotechnische Aspekte im Rollenspiel

Links:
Regenerationswunder Axolotl
Schreckensszenario Überbevölkerung
Roman: Der Report der Magd
Das Schwarze Auge: Meisterchimärologe Zurbaran
Das Schwarze Auge: Meisteranagramm Abu Terfas
The Island
Shoggotten
Max Raabe: Klonen kann sich lohnen

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Folge 28 – Roboter

Ergebene Dienstboten, unermüdliche Arbeiter, seelenlose Kampfmaschinen! Von der einsamen Nanite bis zum rasselnden Koloss aus Stahl und Nieten dienen Roboter seit jeher als Projektionsfläche für futuristische Wünsche und Ängste. Wir vom Untergrund haben einige Stapel Lochkarten erbeutet, ausgewertet und berichten nun von ihren Absichten bezüglich des Umgangs mit der Menschheit.

Cast: Martin, Holger, Sara, Carsten Länge: 38:20

Inhalt:
00:45 unendliche Möglichkeiten: den eigenen Traumroboter designen
12:40 Faszination Toaster: Was macht Roboter so sexy?
16:15 ethische Grundsatzfragen und Prognosen
18:00 Ok, wenn’s der Asimov unbedingt will: Befolgt mal die Robotergesetze!
23:15 alte Bekannte: relevante Robotik-Tropen in der Science-Fiction
28:50 Biep-Biep-Bieeep – Blasterfeuer! – im Rollenspiel einen Roboter spielen
33:15 zwischen Optimus Prime und Hedonismbot: funktionale Roboterkonzepte
35:30 kill all humans: die Robokalypse & du

Links:
Nitinol
Modell „Terminator T-1“
Nuklearbatterie
der (!) 80er-Jahre-Servierroboter
Robot Wars
Isaac Asimovs Robotergesetze
Naniten: das Grey-Goo-Szenario
Soft Robotics Hydraulics
Roomba

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