Folge 53 – Was taugt Numenera?

Ersonnen von einem Rollenspielgenie, ein Kassenschlager in Übersee, übersetzt und umworben von hiesigen Szenegrößen: Numenera sorgt dieser Tage für reichlich Aufsehen. Da Otto Normalrollenspieler noch ein paar Tage warten muss, bis der Versand beginnt, werfen wir für ihn bereits jetzt schon einen Blick in die Grundbox und diskutieren, ob sich eine Anschaffung auch wirklich lohnt!

Cast: Martin, Holger, Tanja, Jan Länge: 41:00

Inhalt:
00:52 Newsflash: Eskapodcast bald wertvoller als Twitter
01:26 Rollenspielerschicksale: von DSA verstoßen, von Numenera beglückt
04:31 Zahlen & Zielgruppen: Hat Numenera auf dem Markt überhaupt eine Chance?
08:35 Moritz Mehlem, Mháire Stritter: Hermes und Aphrodite zaubern uns ein Rollenspiel?
09:31 als Rübenvasall den Nanitenacker jäten: Frühmittelalter meets Ultra-SciFi
17:14 Landkarten, Regelwerke, Kartendecks… Shogothen in Numenera? Wtf?
22:38 wenn man partout keinen Zuckerbäcker spielen darf: dreierlei Archetypen
27:02 Regelwelten: die Rückkehr des W20
29:08 Acht Zeitalter bis Abgabetermin: Was taugen die mitgelieferten Abenteuer?
36:08 wie Raumschiffe in der Gor: Lohnt sich Numenera für den DSA-Spieler?
38:58 Generalkritik und Abschlussurteil

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenk: Selenia – Kaiserreich unter den Monden (Splittermond)
Mäzenatin: Tanja (Emporion of Games)
Beantworte bis zum 20.08.2016, 24 Uhr, folgende Frage in den Kommentaren zu dieser Folge: „Welches Rollenspielabenteuer ist dein absoluter Favorit und warum?“ Viel Erfolg! 🙂

Links:
Numenera
Monte Cook Games
Ennie – Awards
Glimmers für Numenera
Numenera kaufen (Uhrwerk Verlag)

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Folge 40 – Savage Worlds: Fast, furious, fun?

Ein halbes Dutzend Kämpfe am Spielabend locker nebenher abwickeln können? Charakterblätter, die man intuitiv durchschaut? Reduzierte Buchhaltung, ohne ins Triviale abzugleiten? Systemübergreifend einsetzbare Magieregeln, die wirklich alle am Tisch verstehen? Savage Worlds verspricht dem geschundenen Rollenspieler das Blaue vom Himmel. Kann es auch liefern?

Cast: Martin, Holger, Sara, Robert Länge: 42:15

Inhalt:
01:02 Keine vier Regalmeter voll mit Regeln? Kein echtes Rollenspiel.
05:30 Keine vier Regalmeter Regeln auswendig drauf haben? Kein echter Rollenspieler.
07:42 System matters? über Wohl und Wehe von Universalsystemen
13:43 Lichtgestalt Savage Worlds: Junge, jetzt würfel halt einfach mal eine 4!
13:43 Dinge auf dem Tisch: Pokerkarten, explodierende Würfel und klimpernde Bennies
19:46 Kompakte, universell einsetzbare Magieregeln? Da stimmt doch was nicht!!
20:46 die Bombe während der Verfolgungsjagd entschärfen: Spezialregeln & Sytemkritik
28:03 Testspiel und Testspielbericht: Im wilden Tal der Wildbiber – yeeehaw!
36:14 Dere im Regel-Fleischwolf: Wie tauglich ist die Aventurien-Conversion?

Links:
Prometheus Games: Savage Worlds
Steve Jackson Games: GURPS
Dungeonslayers: Im Tal der Biber (gratis und empfehlenswert!)
Eskapodcast – Folge 20: Old Slayerhand
Savage Worlds: Nützliches und Gaming Aids
Nandurion: Wildes Aventurien
Durchgeblättert – Videoblog von DSA-Konvertierer Zwart
Arkanil (Blog): DSA mit Savage Worlds

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Folge 21 – Deadlands

Pulverdampf und Zähneklappern: Wenn der Wilde Westen zum Weird West wird! Wir untersuchen mit Deadlands ein weiteres Rollenspiel mit Cowboys und Indianern – diesmal allerdings auch noch mit Wiedergängern, geistersteinbetriebenen Weltvernichtungsmaschinen und Südstaaten-Sonderkommandos, die den Vollmond anheulen. Zieh, Old Slayerhand!

Cast: Martin, Sara, Gernot, Carsten Länge: 42:37

Inhalt:
00:34 im Weird West aufgeschmissen: der Cast
01:27 Situationsreport über ein Nischen-Genre
05:17 Old Gernothand & „Doc“ Carsten: Deadlands in 9 Minuten
16:57 Schnell ziehen: Colts und Karten
20:42 Revolverheld oder Büffellady? Spielerrollen in Deadlands
26:37 Regelwelten und Regeldelikatessen
31:25 Übernatürliches: Für eine Hand voll Doll… was zur Hölle ist mit deiner Hand los?
35:06 Bücher nach Geruch und Geschmack bewerten: nicht-textliche Eindrücke
39:16 Abschlussbewertung, Empfehlungen, Kranzprodukte

Links:
Pegasus Verlag: Stirb aufrecht, Kultist! – Cthulhu Wild West
Prometheus Games: Western City
Lumpley Games: Dogs in the Vineyard
Uhrwerk Verlag: Deadlands – Der unheimliche Westen
Uhrwerk Verlag: Deadlands – Hölle auf Erden

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Folge 20 – Old Slayerhand

Aufgepasst, ihr Greenhorns: Wir nehmen Old Slayerhand unter die Lupe, ein Rollenspiel, das den Wilden Westen auf eine Art und Weise präsentiert, dass Karl May behauptet hätte, er wäre selbst dabei gewesen (der olle Flunkeronkel!). Endlich wieder Cowboy und Indianer spielen!

Cast: Martin, Holger, Sara, Gernot Länge: 38:23

Inhalt:
00:42 im Wilden Westen aufgeschmissen: der Cast
02:29 Karl May: Bestsellerautor, Genrevater, Lügenkönig
06:26 Tramps und Westmänner. Kanontreue und imaginative Nähe
07:43 Winnetou als popkulturelles Phänomen
09:37 Charaktererstellung, Talente, Talentpakete
16:43 Regelsprössling: Old Slayerhand und die Slay-Engine
23:00 Feuerwasser, Tomahawk, Winchester – und der übrige Kram
31:14 Einsteigerabenteuer „Im Tal der Biber“
34:40 Lob & Tadel: Generalkritik
37:23 die Jury tagt: Verdient Old Slayerhand eine Eskapodcast-Empfehlung?

Links:
Old Slayerhand Regelwerk (gratis!)
Karl May Museum
Karl May Wiki
diverse Abenteuer und Hintergrund-Fragmente
Dungeonslayers von C. Kenning

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Folge 10 – Call of Cthulhu 7. Edition

Wir werfen einen fröhlichen Blick in die neue Regeledition von Call of Cthulhu! Wie spricht man den Namen des großen Alten korrekt aus? Wie oft darf man eigentlich „Hastur“ sagen? Push your luck!

Cast: Martin, Mario, Robert, Sara Länge: 44:09

Inhalt:
05:01 der Cthulhu-Mythos
09:00 sich einen Ermittler erstellen
18:45 Regelwelten & Spielabläufe
25:15 Ängste & Traumata
28:50 investigative Abenteuer erfolgreich managen
30:40 die Nachabenteuerphase
32:20 Kampfsystem, Flowcharts, Verfolgungsjagden, Sanity, Magie
41:05 abschließende Beurteilung

Links:
H.P.Lovecraft
Lovecraft-Werke für Ebooks
Lovecraft-Werke als Online-Sammlung
Call of Cthulhu 7. Edition Schnellstartregelwerk
Logorrhoe

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Folge 4 – Dungeonslayers

Wir werfen einen gründlichen Blick auf das Rollenspiel „Dungeonslayers“. Wo liegen seine Stärken, wo liegen seine Schwächen? Für wen rentiert es sich, sich das System einmal genauer anzusehen?

Cast: Martin, Holger, Sara, Gernot Länge: 42:28

Inhalt:
01:05 Was ist Dungeonslayers?
06:45 Dungeonslayers als Universalsystem: Zielgruppe & Fokus
13:38 Regelwelten & Kampfsystem
18:10 Dungeonslayers: Regel-Grip vs. Handwedelei
24:50 Taktische Simulation vs. Rollenspiel
28:45 Chancen & Grenzen der Hintergrundwelt
33:02 Onlineangebot
39:00 Blickpunkt: Dungeon-to-go
39:56 Allgemeines Fazit

Links:
Dungeonslayers
(Dringende Empfehlung: Unbedingt die Fülle des Gratis-Angebots erkunden! Dieser phänomenale Service ist einmalig.)

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