Folge 80 – Death Frost Doom

Lamentations of the Flame Princess und kein Ende: In der heutigen Folge liefern wir einen Spielbericht aus erster Hand. Wir wagen uns hoch hinauf auf einen Unglücksberg und von dort tief hinab in die Abgründe unter den Bohlen einer einsamen Hütte. Hält Lamentations, was es verspricht? Wie gut funktionieren absurde Zufallstabellen? Können Alpha-Rollenspieler wie wir einen makellosen Durchmarsch und eine neue Bestzeit hinlegen?

Cast: Martin, Holger, Carsten, Dominik Länge: 53:46

Inhalt:
01:15 Warum Death Frost Doom spielen und nicht zum Beispiel lieber Kegeln gehen?
06:55 ausziehen, um das Fürchten zu lernen: Vorbereitungen und Erwartungshaltungen
12:05 den Vibe des Spiels leben: strahlende Helden zufallsgenerieren
17:48 Zeitdruck, Konfusionen, Sprachbarrieren: weirder Horror auch für den Spielleiter
23:30 den Angstschweiß mit dem Heldenbogen abtupfen: Nuancen der Gruseligkeit
25:13 Rahmenbedingungen und Störvariablen: das Kanapee als Rollenspiel-Labor
35:51 War das Abenteuer gut? Hat das Abenteuer gerockt? Hat jemand geweint?
41:24 Requisiten, Bühnenbild & Staffage: Horrorambiente und Herausforderungsniveau
48:17 Zufriedenheit durch Zerfleischtwerden: Welcher Spieler hat gewonnen?
52:01 Death Frost Doom: Fazit und Generalkritik

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenke: Death Frost Doom (LOTFP) & Symbaroum-Grundregelwerk (Symbaroum)
Mäzenaten: Tanja (Emporion of Games), James Raggi IV (LOTFP)
Beantworte in den Kommentaren bis zum 12.11.2017, 24 Uhr, folgende Fragen: „Welchen Eindruck hast du von Death Frost Doom? Wäre unser Spielabend etwas für dich gewesen?“

Links:
Death Frost Doom (LOTFP)
Death Frost Doom, revised Version (LOTFP)
Death Frost Doom (Sphärenmeister)
LOTFP random character generator
Eskapodcast – Folge 77: Atmosphäre erzeugen

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Folge 79 – Vornheim, die labyrinthene Stadt

Lamentations of the Flame Princess bricht einmal mehr mit den Erwartungen: Ein kleines Büchlein soll Vornheim, eine durch und durch seltsame Stadt, keinesfalls beschreiben. Stattdessen soll das Buch den Leser dazu befähigen, Vornheim im Spiel einzusetzen. Soso, aha. Hm. Wir wollen wissen: Handelt es sich hier um einen schlimm verkopften Ansatz oder um ein visionär praxistaugliches Experiment?

Cast: Martin, Holger, Carsten, Dominik Länge: 40:48

Inhalt:
01:31 Oh, Vornheim, du prozessorientierter Premium-Städtegenerator!
03:10 Grafik und Design von Zak S.: Bewährt seltsam.
05:30 Städtespielhilfen: hilfreiche Geländer oder stählerne Korsette?
10:55 Plothooks, Prägnanz, ausreichend Parkplätze: Was macht eine Stadt interessant?
11:27 der Buchumschlag als Buchinhalt: Vorsprung durch Technik
17:25 Zweizeiler, die die Welt bewegen: lapidare Setzungen mit erheblichem Impact
19:55 Spotlights: ein Medusenhaus, der Zoo von Ping Pong und ne olle Bücherei
23:10 Shadowtalk, nur dass die Talker echte Leute sind: weg mit der vierten Wand!
28:03 Zufallstabellen, wohin das Auge blickt. Zufallstabellen galore!
33:46 Vornheim, The Grey Maze: Fazit und Generalkritik
37:59 Dunkle Geheimnisse in Aventurien? Enthüllt: Die wahre Herkunft von Al’Anfa!

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenke: Vornheim, The Grey Maze (LOTFP) und Wilde Welten (Savage Worlds)
Mäzenaten: Tanja (Emporion of Games), James Raggi IV (LOTFP)
Beantworte in den Kommentaren bis zum 22.10.2017, 24 Uhr folgende Fragen: „Welchen Eindruck hast du von Vornheim? Wie verwendest du Städtespielhilfen?“

Links:
Vornheim, The Grey Maze
Vornheim Buch + PDF (LOTFP Shop)
Zak S. Sketchbook
Vornheim (Sphärenmeister)
Tödliches Al’Anfa
Deadly Nightside

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Folge 78 – Die Klage der Flammenprinzessin

Oldschool trifft Horror trifft Weirdness: Lamentations of the Flame Princess vermittelt eine Spielerfahrung wie ein kräftiger Tritt in den Hintern – der allerdings beflügelt und inspiriert! Wir untersuchen, warum man nach drei Minuten Geblätter unweigerlich dem Bann der Flammenprinzessin erliegt. Dürfen sich anständige Rollenspieler überhaupt mit skandalösem Material beschäftigen?

Cast: Martin, Holger, Carsten, Dominik Länge: 51:19

Inhalt:
01:42 Intarsien, Goldschnitt, Edelsteinbroschen: Buchkunst im Rollenspiel
03:40 Bei allen Göttern! WAS ist Lamentations of the Flame Princess?
06:18 Emigranten und … öh … „Aktionskünstler“: ein Generalstab aus bunten Vögeln
12:18 System ohne Weltenband: Jemand muss die Rollenspiel-Polizei rufen!
15:12 Lamentations: weirde Settings – noch viel weirdere Regelwelten?
21:23 The Cursed Chateau: Das Spukschloss (nicht im Spessart)
23:40 Qelong: grausige Zustände in Fernost
25:12 Thulian Echoes: Weltenwechsel, Wahn und Wirklichkeit
30:13 Isle of The Unknown & Carcosa: hundert Millionen Hexfelder
33:55 Veins of the Earth: gerade als Schnäppchen erhältlich für 66 Euro
36:56 Tales of the Scarecrow & Scenic Dunnsmouth: Stephen King & Lovecraft
41:41 Broodmother Skyfortress: Elefanten-Hai-Chimären aus den Wolken
43:33 Den Walther Moers machen: Text und Zeichnungen aus einer Hand
45:08 explizites Rollenspiel: Bringt’s das und braucht das jemand?
48:55 Lamentations-Generalkritik: Pflichtlektüre oder Irrläufer?

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenke: LOTFP – Weird Role-Playing Rules & Magic Book (LOTFP) und Dragon Kings World Book (Soldier Spy)
Mäzenaten: Tanja (Emporion of Games), James Raggi IV (LOTFP)
Beantworte in den Kommentaren bis zum 08.10.2017, 24 Uhr folgende Frage: „Welchen Eindruck hast du von Lamentations of the Flame Princess? Ist das etwas für dich?“

Links:
Lamentations of the Flame Princess (offizielle Homepage)
James Edward Raggi IV (Facebook)
Zak S. (Blog)
Patrick Stuart (Blog)
Jeff Rients (Blog)
Temple of Elemental Evil
Grundregelwerk LOTFP gratis
aktuelles Lamentations-Bundle of Holding
Lamentations – das Heavy Metal Fanzine

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Folge 53 – Was taugt Numenera?

Ersonnen von einem Rollenspielgenie, ein Kassenschlager in Übersee, übersetzt und umworben von hiesigen Szenegrößen: Numenera sorgt dieser Tage für reichlich Aufsehen. Da Otto Normalrollenspieler noch ein paar Tage warten muss, bis der Versand beginnt, werfen wir für ihn bereits jetzt schon einen Blick in die Grundbox und diskutieren, ob sich eine Anschaffung auch wirklich lohnt!

Cast: Martin, Holger, Tanja, Jan Länge: 41:00

Inhalt:
00:52 Newsflash: Eskapodcast bald wertvoller als Twitter
01:26 Rollenspielerschicksale: von DSA verstoßen, von Numenera beglückt
04:31 Zahlen & Zielgruppen: Hat Numenera auf dem Markt überhaupt eine Chance?
08:35 Moritz Mehlem, Mháire Stritter: Hermes und Aphrodite zaubern uns ein Rollenspiel?
09:31 als Rübenvasall den Nanitenacker jäten: Frühmittelalter meets Ultra-SciFi
17:14 Landkarten, Regelwerke, Kartendecks… Shogothen in Numenera? Wtf?
22:38 wenn man partout keinen Zuckerbäcker spielen darf: dreierlei Archetypen
27:02 Regelwelten: die Rückkehr des W20
29:08 Acht Zeitalter bis Abgabetermin: Was taugen die mitgelieferten Abenteuer?
36:08 wie Raumschiffe in der Gor: Lohnt sich Numenera für den DSA-Spieler?
38:58 Generalkritik und Abschlussurteil

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenk: Selenia – Kaiserreich unter den Monden (Splittermond)
Mäzenatin: Tanja (Emporion of Games)
Beantworte bis zum 20.08.2016, 24 Uhr, folgende Frage in den Kommentaren zu dieser Folge: „Welches Rollenspielabenteuer ist dein absoluter Favorit und warum?“ Viel Erfolg! 🙂

Links:
Numenera
Monte Cook Games
Ennie – Awards
Glimmers für Numenera
Numenera kaufen (Uhrwerk Verlag)

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Folge 40 – Savage Worlds: Fast, furious, fun?

Ein halbes Dutzend Kämpfe am Spielabend locker nebenher abwickeln können? Charakterblätter, die man intuitiv durchschaut? Reduzierte Buchhaltung, ohne ins Triviale abzugleiten? Systemübergreifend einsetzbare Magieregeln, die wirklich alle am Tisch verstehen? Savage Worlds verspricht dem geschundenen Rollenspieler das Blaue vom Himmel. Kann es auch liefern?

Cast: Martin, Holger, Sara, Robert Länge: 42:15

Inhalt:
01:02 Keine vier Regalmeter voll mit Regeln? Kein echtes Rollenspiel.
05:30 Keine vier Regalmeter Regeln auswendig drauf haben? Kein echter Rollenspieler.
07:42 System matters? über Wohl und Wehe von Universalsystemen
13:43 Lichtgestalt Savage Worlds: Junge, jetzt würfel halt einfach mal eine 4!
13:43 Dinge auf dem Tisch: Pokerkarten, explodierende Würfel und klimpernde Bennies
19:46 Kompakte, universell einsetzbare Magieregeln? Da stimmt doch was nicht!!
20:46 die Bombe während der Verfolgungsjagd entschärfen: Spezialregeln & Sytemkritik
28:03 Testspiel und Testspielbericht: Im wilden Tal der Wildbiber – yeeehaw!
36:14 Dere im Regel-Fleischwolf: Wie tauglich ist die Aventurien-Conversion?

Links:
Prometheus Games: Savage Worlds
Steve Jackson Games: GURPS
Dungeonslayers: Im Tal der Biber (gratis und empfehlenswert!)
Eskapodcast – Folge 20: Old Slayerhand
Savage Worlds: Nützliches und Gaming Aids
Nandurion: Wildes Aventurien
Durchgeblättert – Videoblog von DSA-Konvertierer Zwart
Arkanil (Blog): DSA mit Savage Worlds

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Folge 21 – Deadlands

Pulverdampf und Zähneklappern: Wenn der Wilde Westen zum Weird West wird! Wir untersuchen mit Deadlands ein weiteres Rollenspiel mit Cowboys und Indianern – diesmal allerdings auch noch mit Wiedergängern, geistersteinbetriebenen Weltvernichtungsmaschinen und Südstaaten-Sonderkommandos, die den Vollmond anheulen. Zieh, Old Slayerhand!

Cast: Martin, Sara, Gernot, Carsten Länge: 42:37

Inhalt:
00:34 im Weird West aufgeschmissen: der Cast
01:27 Situationsreport über ein Nischen-Genre
05:17 Old Gernothand & „Doc“ Carsten: Deadlands in 9 Minuten
16:57 Schnell ziehen: Colts und Karten
20:42 Revolverheld oder Büffellady? Spielerrollen in Deadlands
26:37 Regelwelten und Regeldelikatessen
31:25 Übernatürliches: Für eine Hand voll Doll… was zur Hölle ist mit deiner Hand los?
35:06 Bücher nach Geruch und Geschmack bewerten: nicht-textliche Eindrücke
39:16 Abschlussbewertung, Empfehlungen, Kranzprodukte

Links:
Pegasus Verlag: Stirb aufrecht, Kultist! – Cthulhu Wild West
Prometheus Games: Western City
Lumpley Games: Dogs in the Vineyard
Uhrwerk Verlag: Deadlands – Der unheimliche Westen
Uhrwerk Verlag: Deadlands – Hölle auf Erden

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Folge 20 – Old Slayerhand

Aufgepasst, ihr Greenhorns: Wir nehmen Old Slayerhand unter die Lupe, ein Rollenspiel, das den Wilden Westen auf eine Art und Weise präsentiert, dass Karl May behauptet hätte, er wäre selbst dabei gewesen (der olle Flunkeronkel!). Endlich wieder Cowboy und Indianer spielen!

Cast: Martin, Holger, Sara, Gernot Länge: 38:23

Inhalt:
00:42 im Wilden Westen aufgeschmissen: der Cast
02:29 Karl May: Bestsellerautor, Genrevater, Lügenkönig
06:26 Tramps und Westmänner. Kanontreue und imaginative Nähe
07:43 Winnetou als popkulturelles Phänomen
09:37 Charaktererstellung, Talente, Talentpakete
16:43 Regelsprössling: Old Slayerhand und die Slay-Engine
23:00 Feuerwasser, Tomahawk, Winchester – und der übrige Kram
31:14 Einsteigerabenteuer „Im Tal der Biber“
34:40 Lob & Tadel: Generalkritik
37:23 die Jury tagt: Verdient Old Slayerhand eine Eskapodcast-Empfehlung?

Links:
Old Slayerhand Regelwerk (gratis!)
Karl May Museum
Karl May Wiki
diverse Abenteuer und Hintergrund-Fragmente
Dungeonslayers von C. Kenning

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Folge 10 – Call of Cthulhu 7. Edition

Wir werfen einen fröhlichen Blick in die neue Regeledition von Call of Cthulhu! Wie spricht man den Namen des großen Alten korrekt aus? Wie oft darf man eigentlich „Hastur“ sagen? Push your luck!

Cast: Martin, Mario, Robert, Sara Länge: 44:09

Inhalt:
05:01 der Cthulhu-Mythos
09:00 sich einen Ermittler erstellen
18:45 Regelwelten & Spielabläufe
25:15 Ängste & Traumata
28:50 investigative Abenteuer erfolgreich managen
30:40 die Nachabenteuerphase
32:20 Kampfsystem, Flowcharts, Verfolgungsjagden, Sanity, Magie
41:05 abschließende Beurteilung

Links:
H.P.Lovecraft
Lovecraft-Werke für Ebooks
Lovecraft-Werke als Online-Sammlung
Call of Cthulhu 7. Edition Schnellstartregelwerk
Logorrhoe

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Folge 4 – Dungeonslayers

Wir werfen einen gründlichen Blick auf das Rollenspiel „Dungeonslayers“. Wo liegen seine Stärken, wo liegen seine Schwächen? Für wen rentiert es sich, sich das System einmal genauer anzusehen?

Cast: Martin, Holger, Sara, Gernot Länge: 42:28

Inhalt:
01:05 Was ist Dungeonslayers?
06:45 Dungeonslayers als Universalsystem: Zielgruppe & Fokus
13:38 Regelwelten & Kampfsystem
18:10 Dungeonslayers: Regel-Grip vs. Handwedelei
24:50 Taktische Simulation vs. Rollenspiel
28:45 Chancen & Grenzen der Hintergrundwelt
33:02 Onlineangebot
39:00 Blickpunkt: Dungeon-to-go
39:56 Allgemeines Fazit

Links:
Dungeonslayers
(Dringende Empfehlung: Unbedingt die Fülle des Gratis-Angebots erkunden! Dieser phänomenale Service ist einmalig.)

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