Folge 42 – Helden formvollendet abmurksen

Eben noch beim Abendbrot – kurz darauf schon mausetot! Niemand lebt ewig, erst recht keine ausgedachten Rollenspiel-Figuren. Aber wer entscheidet eigentlich, wann der Held den Löffel abgibt? Wann ist der beste Zeitpunkt für den Exitus, wie spektakulär darf der Abgang sein? Wie geht es unmittelbar danach weiter im Spiel? Und: Sollen Spielfiguren denn überhaupt hopsgehen?

Cast: Martin, Holger, Tanja, Carsten Länge: 41:31

Inhalt:
00:51 Spielleiter-Bekenntnisse: Killstatistiken und Bodycounts
03:52 spektakulär ins Gras beißen: einprägsame Heldentode
07:51 Streichelzoo vs. Schießbude: Darf’s auch ein bisschen tödlicher sein?
13:34 narrative Bögen & organisatorische Notwendigkeiten: Sinn und Zweck des Todes
17:26 Gerangel um das Damoklesschwert: Spielleiter vs. Spieler vs. Würfel vs. Plot
26:53 die Grenze zur Realität: Relevanzen und Wertigkeiten, Investment und Nervenkitzel
28:11 Spielpraxis: Der Held liegt tot auf dem Acker herum. Was jetzt?
34:03 Spielpraxis II (subversiv): Gevatter Hein ein Schnippchen schlagen
36:25 Promitode und Heldentode im Wandel der Zeiten (Das Schwarze Auge)

Links:
Eskapodcast – Folge 33: Warum spielleiten?
Juwelen der 90er: Furbys
Moritz Mehlem, Meisterblogger und Oldschooler: Von der Seifenkiste herab
Mongoose Publishing: Paranoia
Bullypulpit Games: Fiasco
Hârnmaster
Waldemar von Weiden
Raidri Conchobair
Yppolita von Kurkum

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Folge 41 – Nichtspielercharaktere an den Mann bringen

Freunde, Feinde und Statisten: Nichtspielercharaktere bevölkern die ausgedachten Welten. Sie sind das wesentliche Komplement zu den Figuren der Spieler. Was zeichnet interessante Gestalten aus? Wie platziere ich sie geschickt, wie stelle ich sie wirkungsvoll dar? Wie manage ich umfangreiche NSC-Kolonnen und wie reduziere ich dabei möglichst geschickt meinen Aufwand? Nicht zuletzt: Wie mogle ich mir rasch und effektvoll etwas zusammen, wenn es sein muss?

Cast: Martin, Holger, Tanja, Carsten Länge: 41:55

Inhalt:
00:41 Glanzstücke der Präsentation: wenn die NSCs die eigenen Träume kapern
08:10 Relevanzen: warum man seine eigenen NSCs nicht unterschätzen sollte
09:36 bunter Figuren-Reigen:Typisierungen, Rollen und Funktionen
14:51 kleines Einmaleins der NSCs: Prägnanz, Eigenleben, raumzeitliche Konsistenz
19:08 berüchtigte Fails: Mary Sues, Pappkameraden, NSC-Nutzvieh & Twistverstolperer
17:55 hinten um den Meister herummeistern: Kontrolle und Kontrollverluste
32:22 Ad-hoc-NSCs erfolgreich installieren & der ultimative Spielleiterschirm
34:05 Praxistipps: Namenslisten, Relationship-Maps, Portraitfotos?
36:20 echtweltliche Vorlagen für NSCs am Beispiel Aventuriens: sinnvoll oder schräg?

Links:
Eskapodcast Folge 11: Props effektvoll einsetzen
Eskapodcast Folge 9:Grusel & Horror
Lichtbringers phänomenaler Spielleiterschirm
Kommentare des Künstlers zum oben genannten Spielleiterschirm
Cuthulhus Ruf 8: Summ, Bienchen, Summ
Das Schwarze Auge: irdische Anleihen bei aventurischen NSCs (Hesindespiegel)

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Folge 40 – Savage Worlds: Fast, furious, fun?

Ein halbes Dutzend Kämpfe am Spielabend locker nebenher abwickeln können? Charakterblätter, die man intuitiv durchschaut? Reduzierte Buchhaltung, ohne ins Triviale abzugleiten? Systemübergreifend einsetzbare Magieregeln, die wirklich alle am Tisch verstehen? Savage Worlds verspricht dem geschundenen Rollenspieler das Blaue vom Himmel. Kann es auch liefern?

Cast: Martin, Holger, Sara, Robert Länge: 42:15

Inhalt:
01:02 Keine vier Regalmeter voll mit Regeln? Kein echtes Rollenspiel.
05:30 Keine vier Regalmeter Regeln auswendig drauf haben? Kein echter Rollenspieler.
07:42 System matters? über Wohl und Wehe von Universalsystemen
13:43 Lichtgestalt Savage Worlds: Junge, jetzt würfel halt einfach mal eine 4!
13:43 Dinge auf dem Tisch: Pokerkarten, explodierende Würfel und klimpernde Bennies
19:46 Kompakte, universell einsetzbare Magieregeln? Da stimmt doch was nicht!!
20:46 die Bombe während der Verfolgungsjagd entschärfen: Spezialregeln & Sytemkritik
28:03 Testspiel und Testspielbericht: Im wilden Tal der Wildbiber – yeeehaw!
36:14 Dere im Regel-Fleischwolf: Wie tauglich ist die Aventurien-Conversion?

Links:
Prometheus Games: Savage Worlds
Steve Jackson Games: GURPS
Dungeonslayers: Im Tal der Biber (gratis und empfehlenswert!)
Eskapodcast – Folge 20: Old Slayerhand
Savage Worlds: Nützliches und Gaming Aids
Nandurion: Wildes Aventurien
Durchgeblättert – Videoblog von DSA-Konvertierer Zwart
Arkanil (Blog): DSA mit Savage Worlds

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Folge 39 – Beherrschst du „gutes Rollenspiel“?

Keine Rollenspielrunde gleicht der anderen! Die Meinungen und Erfahrungen gehen weit auseinander, diverse Erwartungshaltungen liegen miteinander im Clinch. Wir analysieren, was man tun muss, um zum Meister unserer Kunst aufzusteigen und dem Club der Alpha-Rollenspieler beitreten zu dürfen.

Cast: Martin, Holger, Tanja, Gernot Länge: 43:12

Inhalt:
00:29 Live-Schaltung: „Gutes Rollenspiel – Kampf der Titanen“ (Endausscheidung)
03:35 beeindruckende Rollenspielerlebnisse vs. bedrückende Rollenspielerlebnisse
09:37 Konstruieren, reagieren oder dominieren? Rollenspiel als Charakterspiel
12:19 elysische Inseln: Originalität vs. Akkuratesse
16:09 „gutes Rollenspiel“ als Schmähbegriff: Schönspielerei, der Erzfeind des Gamismus
18:47 „gutes Rollenspiel“: Was bringt’s eigentlich? Ab wann nervt’s?
26:05 Integritäten und Kompromisse: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel?
32:07 Praxistipps: korrespondierende Rollen, komplementäre Rollen
37:16 die Vademecums der Götterdiener (DSA) – Rollenspiel-Powerups oder Ballast?

Links:
Fiasco
Battlestar Galactica
Das Schwarze Auge: Die sieben Gezeichneten (Kampagne)
Das Schwarze Auge: Hesinde-Vademecum

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Folge 38 – Kämpfe im Rollenspiel: tolle Sache?

Blitzende Klingen, ratternde Bolter – kaum ein Rollenspiel kommt ohne dickes Kampfregelkapitel aus. Warum nehmen Auseinandersetzungen so eine zentrale Stellung ein? Wie kämpft man wieder flott und furios, wenn sich Zähigkeit und Bürokratie breit gemacht haben? Wie erzeugt man spektakuläre und einprägsame Momente? Besonders wichtig: Will man sich ausschweifendes Gekämpfe denn überhaupt antun?

Cast: Martin, Holger, Gernot, Carsten Länge: 43:38

Inhalt:
00:33 ein Kampf bahnt sich an, der Spielleiter erbleicht
02:36 K.O. in der 5. Edition: der große Kampf der Kampfsysteme
09:22 Sumpfkrake + Mitternacht + Excalibur + Eiffelturm: Gütekriterien bei Kämpfen
16:12 Kampfdramaturgie: spektakulär wie Hollywood oder spektakulärer Irrweg?
20:04 Trifft der Erzählonkel den ARS-Puritaner: „Handwedeln? Oder Schicksal ertragen?“
24:21 Buchhaltung, Komplexitätsgrade, Schadenssimulationsmodelle
33:01 Wieviele Kämpfe verträgt ein Spieleabend? Wie lange dürfen sie dauern?
40:52 Praxis- und Profitipps: Props, Musik & wie man Kämpfe erfolgreich outsourct
42:11 die meistgehassten Kampfregeln aller Zeiten: Ausdauer und Distanzklasse (DSA)

Links:
Das Schwarze Auge: Kampfregeln (Einsteiger)
Splittermond: Die Kampfregeln
Das Schwarze Auge: Ausdauer
Das Schwarze Auge: Distanzklasse
Savage Worlds: Combat Survival Guide

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