Folge 37 – einen gelungenen Abenteuerstart hinlegen

Allem Anfang wohnt ein Zauber inne! Wenn der Abenteuerbeginn schon nicht überzeugt, wirft er seinen Schatten schlimmstenfalls über die ganze Kampagne. Wenn er hingegen so richtig knallt, kann er das Spiel beflügeln. Welche Fehler kann man vermeiden? Wie sieht ein idealer Einstieg aus? Wie kräftig darf man den Spielern in den Hintern treten?

Cast: Martin, Holger, Tanja, Carsten Länge: 46:32

Inhalt:
07:29 Stimmung, Tonlage, Motivation, Dynamik: von der Relevanz des Anfangs
11:31 Pegasus und Blei-Ente: Topps und Flopps des Abenteuerbeginns
16:07 Gregor Samsa lässt schön grüßen: echt schräg ins Abenteuer starten
17:50 Tacheles: Was muss ein idealer Abenteuerstart leisten?
25:42 narrativer Druck und Freiräume, Vorlesetexte und implizite Zwänge
31:14 Tavernenidyllen & Barbie-Rollenspiel: Herumgeeier oder substanzielles Gaming?
34:24 „Packt zusammen und los geht’s: Onkel Eberhardt wurde schon wieder entführt!“
40:52 Praxis- und Profitipps: Spieler- und Spielleiterwünsche erfolgreich synchronisieren
42:11 die abenteuerlichen Anfänge der Abenteueranfänge (DSA) & special Director’s Cut!

Links:
Call of Cthulhu: Ultima Ratio
Call of Cthulhu: Der Sänger von Dhol
Confirmation Bias
Das Schwarze Auge: Silvanas Befreiung
Das Schwarze Auge: Der Löwe und der Rabe
Das Schwarze Auge: Schreie in der Nacht
Eskapodcast Folge 34 – Kaufabenteuer: Fluch oder Segen?

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Folge 36 – Der Rollenspielconvention-Manager (Interview)

Nach den Sternen greifen, wenn einem die heimische Rollenspielrunde zu behaglich wird: Wie viel Mumm in den Knochen braucht ein Mann, um aus dem Nichts eine Rollenspielconvention ins Leben zu rufen, sie auf die Beine zu stellen und sie zu einem Erfolgsprojekt mit hunderten Besuchern zu machen? Und wie wirkt sich das auf den Kontostand aus? Wir finden es heraus!

Cast: Martin, Richard Länge: 31:24

Inhalt:
01:11 vom Teufel geritten: Warum tut man sich sowas überhaupt an?
02:20 Mann der Tat: der Macher hinter der Main Würfel Con in Würzburg
09:27 dutzende Spielrunden und unzählige Besucher: Daten, Fakten, Zahlen!
13:58 an den Herausforderungen wachsen: falsche Vorstellungen und Con-Katastrophen
16:21 wie man eine Con kalkuliert und seine Helfer und Handlanger inspiriert
23:13 Lob & Entrüstung: was hinter den Kulissen einer Con wirklich abläuft
24:59 Götterwirken: Welche Verlage unterstützen ein Szeneprojekt, welche zieren sich?
27:16 Warum ich? Was wird geboten? – warum man die MWC besuchen muss

Links:
Die Main Würfel Convention in Würzburg
Die Main Würfel Convention auf Facebook
Vampire LARP
Die HeinzCon (Uhrwerk-Verlag) in Norddeich
Die Roleplay-Convention (RPC) in Köln
Pathfinder Society

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Folge 35 – Haben die Spieler eine Bringschuld?

Aufs Sofa fallen, den Kartoffelchip zum Mund führen, ins Spiel eintauchen – darf man sich einen Rollenspielabend kredenzen lassen? Will man das überhaupt? Gilt das Genussprimat oder ist man darüber hinaus irgendwie in der Pflicht? Wir diskutieren, was man tun kann, wenn man den Rollenspielbetrieb auch als Spieler aktiv unterstützen möchte, und wie weit man dabei gehen muss.

Cast: Martin, Holger, Sara, Robert Länge: 40:52

Inhalt:
00:45 Zuspätkommer und Würfelschnorrer: Typologisierungen in der Rollenspielerhölle
04:24 je ne regrette rien: ein Spieler sein, Spaß haben dürfen
06:41 Darf der Spielleiter auf den Tisch hauen? Sollte man spuren?
12:09 sein Innerstes erforschen: wissen und aussprechen können, was man eigentlich will
18:49 mal klar kommen: relevante Regeln draufhaben, sein Charakterblatt aktuell halten
24:50 das Feedback ist mächtiger als das Schwert: nachbesprechen & Einfluss ausüben
29:25 no shirt, no shoes, no Schwertkampf: die erwartbare materielle Minimalausstattung
32:52 die Zeche zahlen: dem Spielleiter wirkliches, echtes Geld rüberschieben !?
36:34 amtlich: Ratschläge und Tipps für Spieler im DSA5-Grundregelwerk

Links:
Sphärenmeister (Onlineversand): Fate-Würfel
Amazon (Onlineversand): Star Wars Edge of the Empire-Würfel
Pegasus-Spiele: Shadowrun 5 Spielleiterschirm mit Cheat-Sheets

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Folge 34 – Kaufabenteuer: Fluch oder Segen?

Sind Kaufabenteuer praktische Spielspaßlieferanten oder sind sie geronnenes Railroading? Handelt es sich um Gebrauchstexte oder um Belletristik? Um Schmuckstücke, um Schmöker, um Staubfänger oder um Spekulationsobjekte? Wie gibt man sein Geld optimal aus? Wir nehmen gründlich auseinander, was die Literaturwissenschaft hochnäsig ignoriert: Endlose Regalmeter voller Abenteuer in spe!

Cast: Martin, Carsten, Sara, Gernot Länge: 38:52

Inhalt:
00:36 die besten Kaufabenteuer aller Zeiten
07:11 Kaufen, kaufen, verkaufen! – Preise und Preisentwicklung
11:19 gestresste Bankvorstände, Schreiblockierte, Faule? Für wen sind Kaufabenteuer?
17:02 Breaking News: DLCs jetzt im Printabenteuerbereich! Glücksfall oder Katastrophe?
18:30 Spätrom oder Nerdhimmel: Kaufabenteuer mit Goldschnitt („Das Schwarze Auge“)
21:30 warum Kaufabenteuer absolut totaler Quatsch sind
26:05 warum Kaufabenteuer einfach total klasse sind
28:22 value for money: glücklich werden durch erfolgreichen Kaufabenteuerkauf
31:26 erweitern, rumkritzeln, Seiten rausreißen? Kaufabenteuer abwandeln und anpassen
33:11 Kapitalismus konkret: local dealer vs. Verlagsshop vs. Amazon

Links:
Das Schwarze Auge: Die Phileasson-Saga
Das Schwarze Auge: Schreie in der Nacht
Das Schwarze Auge: Über den Greifenpass
Das Schwarze Auge: Die Sieben Gezeichneten (Luxusvariante mit Goldschnitt)
Onlineshop: Die Fantasywelt
Onlineshop: Sphärenmeisters Spiele
Local Dealer: Hermkes Romanboutique (Würzburg)
13-Mann-Verlag: Heredium
Fantasy Flight Games: Forgotten Gods
Pegasus Spiele: Gangsterband (Cthulhu)

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