Folge 190 – Die Fanzine-Welle: Räkelt sich hier etwas Großes aus dem Schlaf?

Man kann sie spüren: Mehrere Fanzine-Wellen rollen durch die Rollenspielnation. Handelt es sich dabei um verspielte, bunte Nostalgie-Ballons oder bieten sie der Szene einen echten Mehrwert? Ist es ratsam, sich als Fanziner zu verwirklichen und was braucht man dazu? Wir präsentieren weiterhin ein ganz erstaunliches kollaboratives Fanzine-Projekt aus dem aventurischen Kosmos. Vorsicht: Im Studio streunt ein Elfenwolf.

Cast: Martin, Carsten, Michael Länge: 01:01:10

Inhalt:
02:12 Gibt es eine Renaissance der Fanzine?
09:52 Waren die Fanzines für die letzten dutzend Jahre wirklich verschwunden?
14:41 Wäre eine Renaissance der Fanzines denn überhaupt wünschenswert?
23:26 den Stier bei den Hörnern packen: die wundersame Reise zum eigenen Fanzine
28:15 günstige Rahmenbedingen, klare Zielformulierungen, seinen Sound finden
40:22 Projektmanagement: Planung + Werkzeug x Arbeit + Vertrieb x Connections = Erfolg  
58:07 vielversprechendes Beispielprojekt aus Aventurien: die Derenzeit

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenke: Fate Worlds – Worlds Take Flight (Fate)
Mäzenatin: Tanja (Emporion of Games)
Beschreibe uns in den Kommentaren bis zum 29.01.2021, 24 Uhr was ein Fanzine für dich enthalten muss bzw. müsste, damit du einen Kauf erwägst.

Links:
RPG-Zines (Facebook)
RPG-Zines (deutsche Gruppe, Facebook)
The Blasphemous Tomb (Cthulhu-Fanzine, Facebook)
System Matters: Wie mache ich ein Fanzine?
Greifenklaues Tipps für Fanzines
Fanzine-Archiv: allgemeine Fanzine-Übersicht
RPG-Geek: deutsche Fanzines
exemplarisches semiprofessionelles Fanzine: Bayt al Azif
Die Derenzeit – Ausgabe 001

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