Folge 186 – Endlich! Das große Eskapodcast-Kletternproben-Special!

Die Kletternprobe ist der Grundpfeiler des Rollenspiels. Wo die Kletternprobe versagt, da kann von vernünftiger Ausübung des Hobbys keine Rede sein. Wir gürten uns mit den Sicherungsseilen des Simulationismus und krempeln die gamistischen Ärmel hoch, um bis hinauf in die höchsten Baumkronen der Dramaturgie zu steigen. Werden wir den Winden der Meisterwillkür widerstehen können?

Cast: Martin, Carsten, Holger, Tanja, „Anonymo, der Klettermeister“ Länge: 52:30

Inhalt:
06:28 weithin gerühmt: die Kletternprobe als Dreh- und Angelpunkt des Hobbys
09:35 Warum würfeln NSCs eigentlich keine Kletternproben?
14:21 W20 plus irgendwas auf ALLES: Wie swingy darf ein Probenwurf eigentlich sein?
19:31 Sollte man wissen, wie hoch die Erfolgschancen sind? Will man das überhaupt?
25:47 Der heilige Gral: die Suche nach den genormten Standard-Baum
41:16 Erfolgsgrade, Crits und Patzer: Reicht das? Wie fein granuliert darfs denn sein?
48:28 Sieben wichtige Praxistipps für mehr Spaß beim Abwickeln von Klettern-Proben!

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenke: De Vermis Mysteriis (Call of Cthulhu Anthologie)
Mäzenatin: Tanja (Emporion of Games)
Beschreibe uns in den Kommentaren bis zum 04.12.2021, 24 Uhr deine Erfahrungen oder besonderen Erlebnisse mit Kletternproben! Wie lebt ihr im Alltag die ganz normale Talentprobe aus? Was macht dir Spaß, was nervt dich?

Links:
Die sagenhafte 3W20 Probe: Patzer & Median
Eiger Nordwand
Abenteuer gestalten (von Andreas Mehlhorn)
Scheitern mit dem Eskapodcast
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Im Zeichen der Kröte

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