Folge 143 – „Ich verdiene als Spielleiter viel Geld“ (Interview)

Bezahltes Spielleiten war gerade erst Thema? Wir legen nach! Christian Thier erzählt uns von seinem Leben im härtesten Gewerbe* der Welt. Wie hoch ist die Nachfrage nach seinem Service? Welches Einsatzgebiet hat ein fliegender SL? Und, ganz wichtig: Wieviele Gold- und Silbermünzen wechseln pro Session die Hände? Kann man am Ende sogar gut und reichlich davon leben?

*Faktenlage zur Gewerbehärte derzeit noch unklar

Cast: Martin, Christian Länge: 01:00:30

Inhalt:
01:29 Rollenspielviten: vom Junghelden zum professionellen SL
09:20 Was sind das für Leute, die fürs Spielleiten bezahlen?
17:00 Was muss der Profi-SL alles können? Wie regelfest muss er sein?
26:74 Wieviel Geld bekommt man als Profi-SL? Wer bezahlt die Chips?
37:24 Sonderwünsche und Screening: Was steht alles auf der Checkliste?
40:50 vorbereitete Figuren, Duft-Suspenser, massig Filmblut: RPG-Luxus!
47:37 Was macht man mit einem Störer, der nervt, aber bezahlt hat?
56:33 Ist bezahltes Spielleiten unfein und schlecht für das Hobby?

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenke: Abenteuer gestalten (System Matters – Verlag)
Mäzenaten: Tanja (Emporion of Games)
Äußere dich in den Kommentaren bis zum 12.04.2020, 24 Uhr zum Interview oder stelle Christian eine Frage (vorzugsweise zu seiner Tätigkeit als professioneller SL 🙂 ).

Links:

Christian Thier auf Facebook
Christian Thier anmailen
Eskapodcast Folge 135: Spielleiten gegen Geld
DSA Junior
Plattencover von Manowar
EDO – Fantasy

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Folge 142 – Die Zeichen der Zeit erkennen: Pacing

Der Spielleiter steht am Steuerrad des Weltenschiffes, das den Strom der Zeit hinabfährt. Seine Kontrolle über den Zeitenfluss ist eine seiner mächtigsten Werkzeuge und Waffen. Pacing ist ein zentrales Element des Rollenspiels und wird nicht selten nicht nur unterschätzt, sondern meistens völlig übersehen. Es wird Zeit, das zu ändern.

Cast: Martin, Holger, Carsten, Dominik Länge: 49:45

Inhalt:
01:00 quälende Langeweile, purer Stress: Pacing-Fails sind harte Fails!
09:46 mit dem Gaspedal spielen: Eingriffe in den Fluss der Zeit
12:34 Pacing, ein Konzept aus dem Filmschnitt: Ist das übertragbar?
23:48 den Blick für das Zeitmanagement schärfen, kompetenter steuern
30:24 mannhaft den Plot bearbeiten: die große Säge ansetzen
35:12 die schmutzige Praxis: Tipps für besseren Flow und besseres Spiel
43:13 Larifari-Thesentime! Holger ruiniert alles, was gut ist auf der Welt.

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenke: Midgard – Das Arkanum (Midgard-Verlag)
Mäzenaten: Tanja (Emporion of Games)
Beantworte in den Kommentaren bis zum 29.03.2020, 24 Uhr, die folgende Frage: „Welcher Stellenwert hat Pacing für dich? Steuerst du selbst den Ablauf der Zeit im Rollenspiel?“

Links:

Faust ist so mega cool, ey
Dungeon Crawl Classics (deutsch)
Oskar als „bester Film“ (1930)
Erzählzeit
Eskapodcast – Folge 139: Spaß durch Schmerz
Eskapodcast – Folge 128: So viele geniale Sachen, so wenig Zeit!
Circadiane Rhythmik
Pareto-Prinzip
Grimtooth’s Traps

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Rollenspiel-Audiokolleg 002 – Die Old-School-Rollenspiel-Fibel

Zum Gratis-Rollenspieltag öffnen wir erneut die Tür zu den endlosen Archiven des Rollenspiel-Audiokollegs einen kleinen Spalt weit! Im Rahmen des Rollenspiel-Audiokollegs werden in unregelmäßigen Abständen Rollenspiel-Ganzschriften eingelesen und veröffentlicht.

Titel: Die Old-School-Rollenspiel-Fibel

Bei der Old-School-Rollenspiel-Fibel handelt es sich um ein handliches Vademecum der Rollenspieltheorie, dass dem interessierten Rollenspieler erklären möchte, wie sich die OSR vom modernen Rollenspiel unterscheidet und wo ihre Qualitäten liegen. Der Text wurde vom System Matters Verlag zur Verfügung gestellt und war zum GRT 2019 ein Bestandteil des Gratis-Pakets.

Viel Spaß beim Hören!

 

Sprecher: Martin Länge: 48:47

Links:

Die Old-School-Rollenspielfibel (PDF)
System Matters Verlag
Rollenspiel-Audiokolleg 001 – Swords and Wizardry – Continual Light
Der GRT 2020

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Folge 141 – Abschnallen und Vollgas: Play unsafe!

Bobby Car war gestern: Wir besprechen das Buch „Play unsafe“ von Graham Walmsley. Wenig Arbeit – viel Erfolg, kann das klappen? Wie weit kann man sich vorbereitungstechnisch aus dem Fenster lehnen, ohne abzustürzen? Wie belastbar sich die Thesen im Buch, wie gut sind die Tipps und Tricks?

Cast: Martin, Holger, Carsten, Dominik Länge: 57:30

Inhalt:
01:39 Blank als Spielleiter auflaufen – die Ausnahme oder die Regel?
06:31 Sich bei der Vorbereitung verzetteln: Spielleiter-Berufsrisiko?
09:49 für fränkische Zungen unaussprechlich: Graham Walsmsley
13:00 verheißungsvolle Prämisse: wenig Aufwand, viel Erfolg
18:20 „Rollenspiel ist Arbeit und Arbeit macht keinen Spaß.“
21:28 „Improvisation produziert bessere Ergebnisse als Planung.“
24:12 „Vorbereitung ist nur okay, wenn man bereit ist, sie zu ignorieren.“
25:55 „Versuche nicht, clever zu sein. Sei langweilig.“
29:31 „Liefere immer nur das unmittelbar Einleuchtende.“
31:36 Folge 47 hat angerufen und will bessere Ergebnisse hören!
37:04 „Keine Zurückhaltung, nur weil du dich unwohl fühlst.“
41:42 „Benutze die „Ja, und…“ – Technik.“
43:20 „Lerne, Niederlagen zu akzeptieren.“
52:29 Zusammenfassung und Generalkritik

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenke: Shadowrun – Berlin 2080 (Pegasus Verlag)
Mäzenaten: Tanja (Emporion of Games)
Beantworte in den Kommentaren bis zum 15.03.2020, 24 Uhr, die folgende Frage: „Wie stehst du zu den Thesen von Graham Walmsley?“

Links:

Graham Walmsley Bibliographie
Play Unsafe, deutsche Version
Cthulhu Dark
Fear of the Duck – Shirt
Eskapodcast – Folge 47: Rollenspielerfolg aus dem Handgelenk!
Eskapodcast – Folge 44: Hadmar von Wieser (Interview)
Tower of the Stargazer (Lamentations of the Flame Princess)
In den Höhlen des Seeogers
Star Wars – Force Healing

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