Folge 96 – Vorsicht: Löcher im Plot!

Der Spielleiter erbleicht, die Spieler winden sich: Löcher im Plot sind die Unfallstellen auf der Abenteuerautobahn. Wie kommt es dazu, dass so viele Handlungsbögen der Beanspruchung durch die Spieler nicht standhalten? Was kann ein guter Plot leisten? Wie schafft man den Spagat zwischen dynamischem Spiel und linearen Narrationen?

Cast: Martin, Tanja, Carsten, Dominik Länge: 49:25

Inhalt:
00:54 Die Hände ringen, die Haare raufen: mit Plotkatastrophen umgehen können
12:04 Kontinuitäten im Raum, in der Zeit und in der Meisterwillkür: Was ist ein Plot?
25:32 Wertigkeit, Taktung und Komplexität: Was kann ein Plot überhaupt leisten?
32:38 There, there. Good boy. Muss ein guter Spieler den Plot unterstützen?
42:27 Vage Befürchtungen: Soll man den Plot erahnen können?
44:38 Pacing und Plot-Triebmittel: Spieler, Spielleiter, die Welt an sich

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenke: Private Eye – Grundregelwerk (Redaktion Phantastik)
Mäzenatin: Tanja (Emporion of Games)
Beantworte in den Kommentaren bis zum 24.06.2018, 24 Uhr, die folgenden Fragen: „Welche Bedeutung hat der Plot eines Abenteuers für dich? Hast du erzählenswerte Plot-Erfahrungen gemacht?“

Links:
Unsterbliche Gier (Abenteuermodul)
Hermeneutischer Zirkel
Die Attentäter (Abenteuermodul)
My little sister wants you to suffer (Abenteuermodul)
Pathfinder: Königsmacher (Abenteuermodul)
Midgard: Zyklus der zwei Welten (Abenteuermodul)
Horror im Orient-Express (Abenteuermodul)

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