Folge 72 – Gewalt im Rollenspiel

Blood for the blood god, skulls for the skull throne! Über alle Settings und Systeme hinweg sind die Figuren oft schnell mit der Waffe bei der Hand. Woher kommt die Laxheit im Umgang mit Schwert und Bolter? Wieso ist Gewalt im Rollenspiel so zentral, will man das überhaupt? Was macht sie reizvoll? Wie setzt man Gewalt als erzählerisches Stilmittel möglichst effektvoll ein?

Cast: Martin, Holger, Gernot, Carsten Länge: 38:37

Inhalt:
02:22 Schädel, die an Gürteln klappern: Wer hat den ruhmreichsten Kill vorzuweisen?
06:28 Selbstzweck oder Hintergrundrauschen: Definitionen und Abgrenzungen von Gewalt
09:56 regalmeterweise Kampfregeln: Ist Gewalt ein integrales Element des Rollenspiels?
12:38 cthuloide Schrecken, brutales Dystopia, mathematifizierte Gewalt, surreale Gewalt
23:58 worum sich Onthologen prügeln: Wieviel Gewalt enthält ein fiktiver Schwerthieb?
26:08 immer und überall Waffen: Wie drastisch sind die Genrekonventionen?
28:14 Oder mal miteinander reden? Gewaltfreie Rollenspiele, die es auch wirklich gibt.
31:52 Spielpraxis: Gewalt präzise einsetzen, Gewalt interessant machen
33:03 das Aventurische Arsenal: aus gutem Grund ein gewaltiger Bestseller?

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenk: DUST – Adventures (Dust)
Mäzenaten: Tanja (Emporion of Games)
Beantworte bis zum 31.12.2016, 24 Uhr, eine der nachfolgenden Fragen in den Kommentaren zu dieser Folge: „Hast du erzählenswerte Erfahrungen mit Gewalt im Rollenspiel gemacht?“ oder: „Empfindest du gewaltlastige Settings als reizvoll?“ 🙂

Links:
Cthulhu-Waffenhandbuch (CoC7)
Aventurisches Arsenal (DSA4)
Caryad (Illustratorin)
Eskapodcast – Folge 38: Kämpfe im Rollenspiel, tolle Sache?
Braunschweiger Schelmin (Drachenland Verlag)
Sea Dracula (Uhrwerk Verlag)
Power, Plüsch & Plunder (Sic!)

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Folge 71 – Fate: das Wunderkind des Rollenspiels?

Mehr Spielereinfluss, leichte Regeln mit Tiefgang, universelle Anwendbarkeit – das Rollenspielsystem Fate schmückt sich mit vielversprechenden Attributen. Wir besprechen, ob es sich dabei wirklich um einen Stern handelt, der gerade am Rollenspielhimmel aufgeht, und wir wagen eine Prognose, ob sich die Dinosaurier unter den Spielsystemen vor seinem Einschlag als Komet fürchten sollten.

Cast: Martin, Holger, Tanja, Carsten Länge: 43:10

Inhalt:
02:39 Fate: Hecht im Karpfenteich oder Karpfen im Karpfenteich?
04:22 gratis Universalsystem mit Player Empowerment: warum Fate so populär ist
10:08 Storytelling & narratives Spiel: die Rollenspiel-Reformation findet ihren Anführer
12:38 Regelwelten: Aspekte verteilen, Fatepunkte hin und her werfen, Plusse würfeln
18:31 Situationsaspekte, Fachbegrifflichkeiten, High Brow Erzählteorie, Handwedeleien
27:24 Steampunk-Sahnestück: Eis & Dampf!
30:24 Seefahrt tut Not: Bergungskreuzer Möve!
32:42 Conan, what is best in life? Malmsturm! Uaarrgh!
36:30 wenn die leichten Regeln zu leicht sind: Fate System Toolkit
38:56 Aspekt: „Gerailroadeter“? die Sieben Gezeichneten-Kampagne mit Fate

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenk: Malmsturm – die Fundamente (Fate)
Mäzenaten: Tanja (Emporion of Games) / Uhrwerk-Verlag
Beantworte bis zum 24.12.2016, 24 Uhr, eine der nachfolgenden Fragen in den Kommentaren zu dieser Folge: „Welche Erfahrungen hast du bisher mit Fate gemacht?“ oder: „Wie schätzt du Fate ein?“ 🙂

Links:
Eis & Dampf (Judith & Christian Vogt)
Eis & Dampf (Uhrwerk Verlag)
Bergungskreuzer Möwe (Uhrwerk Verlag)
Malmsturm – Sword and Sorcery für Fate (Dominik Pielarski)
Malmsturm – die Fundamente (Uhrwerk-Verlag)
Fate Handbuch System Toolkit (Uhrwerk Verlag)
FateRPG.de
Fate-Kritik (Tanelorn)
Von eigenen Gnaden (Das Schwarze Auge)
Eskapodcast – Folge 69: Rollenspiel jederzeit und überall – die Drachenzwinge
Savage Worlds (Prometheus Verlag)

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Folge 70 – Escape Rooms & Ausbrecherkönige

Wenn die Gefängnistür krachend ins Schloss fällt, ist das Abenteuer nicht zu Ende, es hat gerade erst begonnen: Wir haben bei den Exit Games in Würzburg den Weg in ein echtes Dungeon gewagt und berichten davon, ob wir unter Zeitdruck Geheimnisse entdecken und Rätsel lösen können, oder ob wir in all den Jahren beim Rollenspiel nix gelernt haben.

Cast: Martin, Holger, Tanja, Carsten Länge: 41:01

Inhalt:
00:39 Wo bin ich hier, wer sind die ganzen Leute, was ist eigentlich ein Escape Room?
04:55 einen Raum fleddern, kopflos herumrennen, High-Fives geben: die ER-Experience!
08:16 Oma Uschis Erbe auf der Spur: Mini-Larp für die ganze Familie?
11:35 zartes Railroading & sanfte Hilfe: wenn der Spielleiter nicht mal mit im Raum ist
15:47 Generalkritik: Gehört ein Escape Room für Rollenspieler zum Pflichtprogramm?
18:24 Was aus Japan kommt, kann nicht schlecht sein: Escape Rooms als Importware
22:44 vom Spielbrett flüchten: trendende Brettspiele mit Escape Room – Thema
28:44 der Büttel, dein Freund und Helfer: Pen & Paper-Helden im Knast
34:21 Praxistipps: wie man Spielfiguren so unproblematisch wie möglich einbuchtet
36:19 Verschollen in Triple-A, Herren von Chorhop: Ausbüxen in Aventurien

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenk: Harte Ziele (Shadowrun)
Mäzenatin: Tanja (Emporion of Games)
Beantworte bis zum 18.12.2016, 24 Uhr, die nachfolgende Frage in den Kommentaren zu dieser Folge: „Welche guten oder schlechten Erfahrungen hast du bisher mit Gefangennahme-Situationen im Rollenspiel gemacht?“ 🙂

Links:
Exit Games – Escape Rooms in Würzburg und Nürnberg
Fernsprechgerät mit Wählscheibe, wintergrün
Escape  (Queen Games)
Escape Rooms – das Spiel (Noris Spiele)
Escape the Room – das Geheimnis der Sternwarte (Thinkfun)
Exit: Das Spiel
Abwärts (Call of Cthulhu)
Block B (Call of Cthulhu, Seanchui goes Ryleh)
Verschollen in Al‘ Anfa (Das Schwarze Auge)
Die Herren von Chorhp (Das Schwarze Auge)
Im Dschungel von Khun Kau Peh (Das Schwarze Auge)

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Folge 69 – Rollenspiel jederzeit und überall – die Drachenzwinge (Interview)

Hat sich deine Spielrunde aufgelöst? Fristest du dein Dasein in der Provinz in Österreich? Ist dein Gaming-Geschmack so ausgeformt und exqusit, dass der nachbarschaftliche Rollenspielpöbel dich abstößt? Dir kann geholfen werden: Die Drachenzwinge schenkt jedem echtes Rollenspielglück, wie einsam seine Lage auch immer sein mag.

Cast: Martin, Simone Länge: 46:17

Inhalt:
01:30 Drachenzwingerin Iona: spätberufene Erlöserin der Hilflosen
05:08 unzählige Spielrunden ermöglichen: Arbeit kommt zu denen, die sie tun
07:55 die Drachenzwinge: einwandfrei miteinander Rollenspielen über das Internet
09:42 Spielvolk: Schichtdienstler, Eltern, Reisemüde, Unersättliche und tapsige Neulinge
12:18 Headset? Check! – von der unbschreiblichen Leichtigkeit des Internetrollenspiels
16:29 DSA, Shadowrun, Splittermond, Katzen im Weltall: Systeme für jeden Geschmack?
18:40 Knopfdruck-Convention im Wohnzimmer: auch wochentags 200 Spieler am Start
20:08 push-to-talk, virtuelle Maps, Würfeltools, Seitenchats: Hacker-Alltag 2016
27:29 Neulingsbetreuer, Technik-Magier, Pizza-Lieferanten: das Drachenzwinge-Team
33:33 die Welt von Morgen: Spieler-Supervision, Spielleiter-Coaching & Autoren-Feedback
41:55 die Zukunft der Drachenzwinge: Holodecks (bis März), gratis Holodecks (bis Mai)
44:34 mit dem Eskapodcast auf Abenteuer ziehen: Ist das überhaupt legal?

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenk: Die streitenden Königreiche (Das Schwarze Auge)
Mäzenatin: Tanja (Emporion of Games)
Stelle bis zum 11.12.2016, 24 Uhr, den Machern der Drachenzwinge in den Kommentaren zu dieser Folge eine Frage zu ihrem Projekt oder erzähle von deinen Erfahrungen mit der Drachenzwinge. Viel Erfolg! 🙂

Links:
Die Drachenzwinge – Rollenspiel durchs Internet
Teamspeak
Katzen im Weltall (Uhrwerk Verlag)

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