Folge 76 – Die Vögte: Wie man sein eigenes Rollenspiel publiziert (Interview)

Judith und Christan Vogt zíehen das durch, wovon jeder zweite Rollenspieler träumt: Sie veröffentlichen ihre eigenen Rollenspiele. Im ersten Interview zu dritt erklären die beiden Tausendsassas, wie man zum Publikumsliebling wird, Preise abräumt und sie geben uns Innenansichten darüber, welche Erwartungen man an die modernen Publikationsformen stellen kann.

Cast: Martin, Judith, Christian Länge: 58:41

Inhalt:
01:53 von braven Nerds, die aufbrachen, um Szene-VIPs zu werden
06:14 Wege der Helden: das Dorf-Idyll hinter sich lassen
12:27 Eheleute am Tag, Romanciers bei Nacht
27:34 wie man einen echt guten Roman schreibt
32:37 Windeltonnen vs. Pfauenfedern: Szenen einer Schriftsteller-Ehe
34:09 wie man ein eigenes Rollenspiel publiziert (und: warum)
42:25 Verlag vs. Eigenverlag: vom Auftragsschreiber zum Rollenspielunternehmer
47:30 Finanzierung und Refinanzierung: Geldströme auslösen, lenken und reiten
51:51 Höhen und Tiefen der Karriere, Schwänke und Easter-Eggs

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenk: 7te See – Grundregelwerk (Pegasus Press)
Mäzenaten: Tanja (Emporion of Games)
Stelle Judith und Christian bis zum 05.08.2017, 24 Uhr, in den Kommentaren eine Frage zu ihrem Schaffen.

Links:
Die Vögte: Judith und Christian Vogt
Eis und Dampf
Scherbenland
Hannah Möllmann (DeviantArt)
Der Shardland-Superfan
DIe 13 Gezeichneten (Bastei Lübbe)
WOPC Abenteuer „Darksense Manor“ (Greifenklaue)

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Folge 75 – Werner Fuchs II: Wie ich Das Schwarze Auge erfand (Interview)

Auch 30 Jahre nach seiner Konzeptionierung besitzt Das Schwarzen Auges mit Abstand die größte Spielerschaft und setzt die meisten Rollenspielprodukte um. Werner Fuchs erzählt uns von den Tagen, als er gemeinsam mit Ulrich Kiesow das erfolgreichste deutsche Rollenspiel aus der Taufe hob, welche Überlegungen dabei Pate standen und warum alles so ist, wie es ist.

Cast: Martin, Werner Länge: 01:06:50

Inhalt:
00:49 als erster Mann auf dem Mond: Rollenspieler werden, wenn es kein Rollenspiel gibt?
01:30 Und wie findet man da überhaupt eine Gruppe? 🙂
07:05 nein, ernsthafter: Welche Klein-P&Ps gab es schon vor DSA? Gab es eine Szene?
11:12 1982 – a midsummer night’s dream: TSR will expandieren, Geld regnet vom Himmel
17:15 massig D&D-Übersetzungen, massig Lizenzgebühren an TSR
19:57 Schmidt Spiele: „Wir machen unser eigenes D&D und blasen euch vom Markt“
20:15 sechs Wochen Arbeitszeit = 2 Bücher + 4 Abenteuer + „Werkzeuge des Meisters“
30:11 Das Schwarze Auge: hastig montierter Lückenbüßer oder Herzensprojekt?
37:20 Alpers, Kiesow, Fuchs: von den Persönlichkeiten hinter der Erfolgsgeschichte
43:44 Tatzelwurm statt Plutoniumdrache: Warum ist DSA so hotzenplotzig?
45:37 Schicksalsjahr 1996: Schmidt Spiele löst sich auf, Ulrich Kiesow stirbt
53:57 FanPro: Das Schwarze Auge in der Hände seiner Väter – Lizenz zum Gelddrucken?
60:09 der schönste und der nervigste Aspekt von 30 Jahren DSA
63:32 aus dem Füllhorn für die Fans: Anekdoten und Easter-Eggs

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenk: Numenera – die Box (Uhrwerk Verlag), signierte Kopie eines Fotos aus einem sagenumwobenen Dänemarkurlaub (Werner Fuchs)
Mäzenaten: Tanja (Emporion of Games)
Beantworte bis zum 21.01.2016, 24 Uhr, in den Kommentaren die Frage, die Werner Fuchs am Ende der Folge stellt (es geht um die Götterwelt Aventuriens)! 🙂 Weitere Fragen zur Entstehung des Schwarzen Auges in den Kommentaren haben ebenfalls die einmalige Chance, beantwortet zu werden.

Links:
Sternengarde
Die Nebel von Avalon (Marion Zimmer-Bradley)
Das Abenteuer-Ausbau-Spiel (Das Schwarze Auge)
Durch das Tor der Welten (Das Schwarze Auge)
Osborne 1 („Laptop“)
Schwertmeister (Das Schwarze Auge)
Als ich Das Schwarze Auge erfand“ (BelaFarinRod)
Eskapodcast – Folge 74: Werner Fuchs (Interview Teil 1)

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Folge 74 – Werner Fuchs: Wie ich das Rollenspiel nach Deutschland brachte (Interview)

Connaisseur, Visionär, Mann der Tat: Werner Fuchs ist die Lichtgestalt hinter den Kulissen des Hobbys. Sein unvergleichlicher Verdienst besteht darin, das Rollenspiel mit donnerndem Erfolg in Amerika erspäht und für Deutschland in Beschlag genommen zu haben – und auf diese Weise zum Wegbereiter einer ganzen Generation glücklich vor sich hin würfelnder, zauseliger und vertüdelter Nerds geworden zu sein. Der Eskapodcast freut sich über die große Ehre, sich und seine Hörer von Werner für ein knappes Stündchen in das Schöpfungsgewitter während der Entstehung einer neuen Welt entführen zu lassen!

Cast: Martin, Werner Länge: 49:33

Inhalt:
01:58 Werdegang eines Avantgardisten: vom Ritterfiguren-Sammler zum Self-Made-Man
06:00 durch dick und dünn als treue Freunde: Martin, Werner und George R.R. Martin
08:59 Science-Fiction statt Heimatromane: progressive Cliquen mit Ulrich Kiesow
09:55 ein Dorn im Fleisch des Establishments sein: Literaturkritik & Betonkommunismus
12:15 vom Rezensenten zum Verlagsmenschen: haarscharf an Stephen King vorbei
15:37 Wo kommt das Rollenspiel eigentlich her? Konfliktsimulationsspiele!
22:25 Gygax‘ langer Schatten: die unbschreibliche Unaufhaltsamkeit des Erfolgs von D&D
26:18 die wilden 70er: Nerds ohne Internet und Smartphone
29:22 Warum gerade Krieger, Magier und Diebe? Warum nicht Landärzte und Polizisten?
36:42 Entwicklungszyklen: viele Regeln – wenige Regeln – Erzählspiele
40:47 warum die komplette Popkultur ein Nachhall des Rollenspiels der 80er ist
45:21 Gerüchte über goldene Toiletten: reich werden mit Rollenspielen (diesmal wirklich)

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenk: RUNEQUEST 6.Ausgabe – Schuber mit SL-Schirm (Runequest-Gesellschaft), weiterhin zwei von Werner Fuchs signierte DSA-Abenteuer („Durch das Tor der Welten“ und „Lockruf des Südmeers„)
Mäzenaten: Tanja (Emporion of Games) und Werner Fuchs
Beantworte bis zum 14.01.2016, 24 Uhr, die nachfolgende Frage in den Kommentaren zu dieser Folge: „Wie gut kennst du dich in der Geschichte der Rollenspiele aus?“ Alternativ kannst du Werner auch eine eigene Frage stellen. 🙂

Links:
Elastolin-Figuren (Hausser)
3M Brettspiele
Tipp Kick
TSR (Tactical Studies Rules)
Strategy and Tactics Magazin
Fanpro (Verlag)
Fantastic-Shop (Ulisses Spiele)
Tunnels & Trolls
Schwerter & Dämonen
Chivalry & Sorcery
Eskapodcast – Folge 75: Werner Fuchs (Interview Teil 2)

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Folge 69 – Rollenspiel jederzeit und überall – die Drachenzwinge (Interview)

Hat sich deine Spielrunde aufgelöst? Fristest du dein Dasein in der Provinz in Österreich? Ist dein Gaming-Geschmack so ausgeformt und exqusit, dass der nachbarschaftliche Rollenspielpöbel dich abstößt? Dir kann geholfen werden: Die Drachenzwinge schenkt jedem echtes Rollenspielglück, wie einsam seine Lage auch immer sein mag.

Cast: Martin, Simone Länge: 46:17

Inhalt:
01:30 Drachenzwingerin Iona: spätberufene Erlöserin der Hilflosen
05:08 unzählige Spielrunden ermöglichen: Arbeit kommt zu denen, die sie tun
07:55 die Drachenzwinge: einwandfrei miteinander Rollenspielen über das Internet
09:42 Spielvolk: Schichtdienstler, Eltern, Reisemüde, Unersättliche und tapsige Neulinge
12:18 Headset? Check! – von der unbschreiblichen Leichtigkeit des Internetrollenspiels
16:29 DSA, Shadowrun, Splittermond, Katzen im Weltall: Systeme für jeden Geschmack?
18:40 Knopfdruck-Convention im Wohnzimmer: auch wochentags 200 Spieler am Start
20:08 push-to-talk, virtuelle Maps, Würfeltools, Seitenchats: Hacker-Alltag 2016
27:29 Neulingsbetreuer, Technik-Magier, Pizza-Lieferanten: das Drachenzwinge-Team
33:33 die Welt von Morgen: Spieler-Supervision, Spielleiter-Coaching & Autoren-Feedback
41:55 die Zukunft der Drachenzwinge: Holodecks (bis März), gratis Holodecks (bis Mai)
44:34 mit dem Eskapodcast auf Abenteuer ziehen: Ist das überhaupt legal?

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenk: Die streitenden Königreiche (Das Schwarze Auge)
Mäzenatin: Tanja (Emporion of Games)
Stelle bis zum 11.12.2016, 24 Uhr, den Machern der Drachenzwinge in den Kommentaren zu dieser Folge eine Frage zu ihrem Projekt oder erzähle von deinen Erfahrungen mit der Drachenzwinge. Viel Erfolg! 🙂

Links:
Die Drachenzwinge – Rollenspiel durchs Internet
Teamspeak
Katzen im Weltall (Uhrwerk Verlag)

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Folge 65 – Metal Heroes and the Fate of Rock (Interview)

Metal Heroes and the Fate of Rock: ein rundherum außergewöhnliches Buch, das die Nähe zwischen Heavy Metal und der Rollenspielerei im Spielbuchformat zelebriert – yeah! Im heutigen Interview sprechen wir mit seinem Schöpfer Swen Harder, dem es gelingt, so erfolgreiche Spielbücher zu veröffentlichen, dass sie mehrfach aufgelegt werden müssen. Daher: Wimps and Posers, leave the hall!

Cast: Martin, Swen Länge: 53:35

Inhalt:
02:40 Profi am Werk: als Tausendsassa unterwegs in der Spielebranche
07:30 Herz aus Stahl: die besten Metal-Bands aller Zeiten
09:43 wenn Protagonisten eines Buchs in der echten Welt Konzerte geben: say whaaat?
14:10 global denken, lokal schreiben: mit Holländerinnen Deals ausbaldowern
18:06 800 Seiten, elf Millionen Absätze: von der Unmöglichkeit, ein Spielbuch zu schreiben
20:34 pures Spielbuch-Gold: Rewind-Funktionen, Montagen, präzise Zeichnungen
24:26 mehr Spielbuch-Gold: Tutorials, drei Schwierigkeitsgrade, Leseraktivierung
32:09 NOCH mehr Spielbuch-Gold: Ausmalbilder, musikalische Rätsel, etc. pp.
35:04 Fighting the World: Marktumfeld, Verlagssupport und Geld, Geld, Geld!
37:33 vom Warten auf Rezensionen nach zweitausend Stunden Arbeit
40:42 Profi-Tipps für angehende Spielbuchautoren
45:00 Eskapodcast-exklusiv: Geheimnisse, Easter-Eggs & ein Buch-Fluch
50:05 [hidden Bonus-Track]

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenke (Plural!):1x Metal Heroes and the Fate of Rock nebst MHATFOR T-Shirt, 1x Reiter der Schwarzen Sonne, 1x Die neuen Kai-Krieger 1: Die Jagd nach dem Mondstein (alle Bücher signiert! 🙂 )
Mäzenat: Swen Harder
Beantworte bis zum 11.11.2016, 24 Uhr, folgende Frage in den Kommentaren zu dieser Folge: „Wenn du die freie Auswahl hättest: Zu welchem Thema würdest du dir ein Spielbuch aus der Feder von Swen Harder wünschen?“ Viel Erfolg! 🙂

Links:
Swen Harder (Facebook)
Metal Heroes and the Fate of Rock
Metal Heroes and the Fate of Rock (Mantikore-Verlag)
Reiter der Schwarzen Sonne
Reiter der Schwarzen Sonne (Mantikore-Verlag)
FuFu Frauenwahl
Napalm Records
Wacken Open Air

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Folge 61 – Karl-Heinz Witzko, Rollenspiellegende (Interview)

Am Rande der Nacht, Jenseits des Lichts und Westwärts, Geschuppte! – Spielbücher, über die man noch zwei Jahrzehnte später ehrfurchtsvoll spricht, ausgedachte Inseln, die ihren eigenen Fankult begründen, Romane, die vor gepfeffertem Humor nur so strotzen: all das sind nur Fragmente des einzigartigen Repertoires desjenigen Mannes, der uns in dieser Folge für eines seiner seltenen Interviews besucht: der legendäre Karl-Heinz Witzko!

Cast: Martin, Karl-Heinz Länge: 45:08

Inhalt:
00:52 Risiko spielen, Plastiktüten sammeln: die Fundamente eines Kreativ-Genies
02:41 vom aristokratischsten Einstieg ins Rollenspiel aller Zeiten
09:15 wie man mal eben ein Redakteur des Schwarzen Auges wird
11:27 Rauchzeichen, Postkutschen und Telegraphenmasten: von der guten alten Zeit
14:58 Geister der Vergangenheit: vom Verweisfehler in „Auf der Suche nach einem Kaiser“
18:07 das Witzko-Erlebnis: schräge Perspektiven und versteckte Späße
21:40 die letztgültige, ultimative Abrechnung (echt jetzt!): „Maraskan ist Japan, stimmt’s?“
24:58 warum man die Redaktion des Schwarzen Auges verlässt
27:09 Triumvirat plus one: Aus- und Aufbruch mit dem Gezeitenwelt-Projekt
31:14 Sätze basteln, Sätze drechseln: schreiben können wie Karl-Heinz Witzko
35:49 Neuerscheinung: Blut der Götter
40:57 Kontakt, Support, Fanmail, Liebesbriefe
42:43 „Lassen Sie den Witzko nie mehr was schreiben, der nimmt das gar nicht ernst!“

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenk: Drachenwerk und Räuberpack (DSA5)
Mäzenatin: Tanja (Emporion of Games)
Beantworte bis zum 15.10.2016, 24 Uhr, folgende Frage in den Kommentaren zu dieser Folge: „Welche Erlebnisse hattest du mit den Werken von Karl-Heinz Witzko? Was verbindest du mit dem Autor?“ Viel Erfolg! 🙂

Links:
„Blut der Götter“ (Piper Verlag)
„Blut der Götter“ (Amazon)
Karl-Heinz Witzko (Wiki Aventurica)
Karl-Heinz Witzko: Termine, Informationen und Kontakt, Leseproben zu sämtlichen Veröffentlichungen (Facebook)
„Wahre Drachensaat“ (Der Spiegel, 1984)
Die Gezeitenwelt
Jenseits des Lichts (Abenteuermodul)
Westwärts, Geschuppte! (Roman)
Auf der Suche nach einem Kaiser (Spielbuch)
über Plastiktütensammler (Eskapodcast – Folge 58: Sammlerglück und Sammelwahn)

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Folge 48 – Hadmar von Wieser III: Von der Zukunft des Rollenspiels (Interview)

Im Finale unseres Monumentalinterviews wirft Hadmar von Wieser für uns einen Blick aufs große Ganze: Welche neuen Entwicklungen sollte man im Auge behalten? Löst sich das Rollenspielhobby  in Luft auf oder stehen wir am Beginn einer explosiven Renaissance? Was muss man tun, um zuküftig zur Speerspitze des modernen Rollenspiels zu gehören?

Cast: Martin, Hadmar Länge: 34:50

Inhalt:
00:46 Wie wird man Spieleerfinder? Kann man heutzutage vom Rollenspiel leben?
02:19 Gamedesign studieren und unterrichten: interactive storytelling
05:56 Level-Up in der wirklichen Welt: sich im Rollenspiel echte Fähigkeiten aneignen
08:25 Zeitenwende: wenn die Gamingindustrie Hollywood locker wegschnupft
11:17 LARP-Kurse: pädagogische Rollenspiele, Demokratietraining und die EU
18:03 wenn aus Spaß Ernst wird: serious Gaming
20:53 warum von hunderttausenden Rollenspielern nur noch eine Handvoll übrig ist
26:06 warum Rollenspiel als Spielform nach wie vor unerreichbar gut ist
27:37 Hadmars Praxistipps für den modernen Spielleiter
30:29 Augmentation: Wie wird sich das Rollenspiel in den nächsten Jahren entwickeln?

Links:
Hadmar von Wieser – Interview Teil 1: Vom Morgenrot des Rollenspiels
Hadmar von Wieser – Interview Teil 2: Von der Glanzzeit des Rollenspiels
Leverage
Hollow Point RPGs
Mythodea
Die Spielerzentrale
GTA5 schlägt Avatar
Daedalic
Computerspielwissenschaften FH Bayreuth
Multimedia Art FH Salzburg

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Folge 46 – Hadmar von Wieser II: Von der Glanzzeit des Rollenspiels (Interview)

Im zweiten Teil des großen Hadmar von Wieser-Interviews plaudert unser spektakulärer Gast noch hemmungsloser aus dem Nähkästchen: Wie schwingt man sich in kürzester Zeit zum Steuermann des Schwarzen Auges auf? Wie produziert man durchschlagende Rollenspielprodukte in einer Welt, in der keine Vorgaben und keine Abgabetermine existieren? Welche Tipps hat Hadmar für angehende Rollenspiel-Bestsellerautoren? Nicht zuletzt: Welchen Text hält Hadmar für seinen wichtigsten?

Cast: Martin, Hadmar Länge: 35:02

Inhalt:
01:22 Erlösung aus quälender Ungewissheit: worin sich alle DSA-Spieler seit jeher irren
03:14 der Urknall des deutschen Rollenspiels: vom göttlichen Funken der Inspiration
07:40 vom Nobody zum Guru: wie man eine Welt übernimmt und eine Generation prägt
11:57 „Hadmar, wir hätten da 8000 Sätze Runensteine“: die Schwertmeister-Legende
14:14 „Ich will auch 100.000 Rollenspielbücher verkaufen!“: Tipps für Fortgeschrittene
16:29 Geld, Geld, Geld: Geld verdienen, Geld haben, Geld ausgeben
19:02 vom weißen Blatt zum Bestseller: hinter den Kulissen
25:02 Hadmar von Wiesers wichtigster Text
30:05 von der Coolness, ein Rollenspielautor zu sein

Links:
Hadmar von Wieser – Interview Teil 1: Vom Morgenrot des Rollenspiels
Hadmar von Wieser – Interview Teil 3: Von der Zukunft des Rollenspiels
Lena Falkenhagen
Saltatio Mortis (Band)
Die Schwertmeister-Reihe
Die Al’Anfa-Box
Das große Donnersturm-Rennen (Abenteuermodul)
Der Schwertkönig (Roman)
Satinavs Ketten (Videospiel)
die Raidri-Romane auf YouTube
Saltatio Mortis (Band)

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Folge 44 – Hadmar von Wieser: Vom Morgenrot des Rollenspiels (Interview)

Donnernder Trommelwirbel, Fanfaren und Tusch: Hadmar von Wieser höchstpersönlich! Der Großmeister des Rollenspiels erweist uns die Ehre und erzählt von Tagen, als das Rollenspiel noch zart und jung war – und außerdem ein Massenphänomen und ein Kassenschlager! Wie ist es, wenn man im Alleingang ein ganzes Genre und eine Generation von Spielern prägt? Wie fühlen sich hunderttausendfache Verkäufe an? Wie geht man mit Bergen von Fanpost um? Hadmar, du bist und bleibst der Coolste. 🙂

Cast: Martin, Hadmar Länge: 47:09

Inhalt:
02:22 auf dem Gipfel des Erfolgs: Schöne Aussicht oder frostiger Wind?
03:18 Zahlen, Daten, Fakten & der Zauber des Rollenspiels
07:52 Erfinder des Metaplots: gewaltige Geschichte gestalten, hegen und entwickeln
09:12 die Urzeit: einzelgängerische Autoren, lebende Zwölfgötter, eine Welt ohne Internet
14:25 des Pudels Kern: was Hadmar wirklich wichtig ist
18:29 Jugendsünden und gerechte Strafen: Erhält ein armer Sünder Absolution?
19:52 wäschekörbeweise Leserbriefe: Fankontakte, Galleonsfiguren, Liebesbriefe
30:31 Szene, schreib’s dir hinter die Ohren: Was ist gutes Rollenspiel?
33:54 der DSA-Großmeister und die DSA-Regelwelten: Bekenntnisse
39:21 zwischen Railroading und Sandboxing: Selbstverständnisse und Ansprüche

Links:
Hadmar von Wieser – Interview Teil 2: Von der Glanzzeit des Rollenspiels
Hadmar von Wieser – Interview Teil 3: Von der Zukunft des Rollenspiels
Hadmar von Wieser (WIkipedia)
Hadmar von Wieser (Wiki Aventurica)
Hadmar von Wieser (eigene Webpräsenz)

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Folge 36 – Der Rollenspielconvention-Manager (Interview)

Nach den Sternen greifen, wenn einem die heimische Rollenspielrunde zu behaglich wird: Wie viel Mumm in den Knochen braucht ein Mann, um aus dem Nichts eine Rollenspielconvention ins Leben zu rufen, sie auf die Beine zu stellen und sie zu einem Erfolgsprojekt mit hunderten Besuchern zu machen? Und wie wirkt sich das auf den Kontostand aus? Wir finden es heraus!

Cast: Martin, Richard Länge: 31:24

Inhalt:
01:11 vom Teufel geritten: Warum tut man sich sowas überhaupt an?
02:20 Mann der Tat: der Macher hinter der Main Würfel Con in Würzburg
09:27 dutzende Spielrunden und unzählige Besucher: Daten, Fakten, Zahlen!
13:58 an den Herausforderungen wachsen: falsche Vorstellungen und Con-Katastrophen
16:21 wie man eine Con kalkuliert und seine Helfer und Handlanger inspiriert
23:13 Lob & Entrüstung: was hinter den Kulissen einer Con wirklich abläuft
24:59 Götterwirken: Welche Verlage unterstützen ein Szeneprojekt, welche zieren sich?
27:16 Warum ich? Was wird geboten? – warum man die MWC besuchen muss

Links:
Die Main Würfel Convention in Würzburg
Die Main Würfel Convention auf Facebook
Vampire LARP
Die HeinzCon (Uhrwerk-Verlag) in Norddeich
Die Roleplay-Convention (RPC) in Köln
Pathfinder Society

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Folge 31 – Der Gratisrollenspieltag-Erfinder (Interview)

Als Special zum diesjährigen Gratisrollenspieltag haben wir uns Szenepromi und Bloggerlegende Moritz Mehlem für ein Interview geschnappt! Moritz verrät uns nicht nur das Geheimnis seines Erfolgs als Spielereporter, sondern lüftet auch die Schleier um die Entstehung des Gratisrollenspieltags, erlaubt Blicke hinter die Kulissen des Projekts und verrät, was man als Neugieriger oder als alter Hase dieses Jahr alles erwarten darf und was man alles abstauben kann.

Cast: Martin, Moritz Länge: 41:59

Inhalt:
05:50 Premiumstationen aus der Vita eines Erfolgsmenschen
08:50 Knallharte Rankings:Topps & Flopps aus 375 Jahren Rollenspielerei
12:40 Gamershame und Geldverbrennung: Wie reagiert das Umfeld?
15:00 Übersetzungen & Eigenproduktionen: Projekte, Projekte, Projekte!
21:30 Der Gratisrollenspieltag: Zahlen, Daten und Fakten
24:15 Was will der Gratisrollenspieltag von mir? Worum gehts da?
26:00 Loooot! Was kann man dieses Jahr alles abgreifen, einstreichen, abstauben?
28:55 hinter der glitzernden Fassade: schuftende Wichtel, schwitzende Trolle
36:45 Momente der Wahrheit: Moritz, sind Dungeons nicht eigentlich total blöd?

Links:
Von der Seifenkiste herab (Blog)
Gratisrollenspieltag (offizielle HP)
RSP-Blogs (Rollenspiel-Aggregator)
Umläut – A game of Metal
Soapbox Games: Labyrinth Lord
Indiana Jones RPG
Western RPG: Boot Hill
The Ruins of Undermountain
Von der Seifenkiste herab: Große Freiheit auf kleinem Raum

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Folge 26 – Die Cosplay-Künstlerin (Interview)

Zauberhafte Frauen und Rollenspiel-Podcasts – zwei Dinge, die ohne einander überhaupt nicht vorstellbar sind! Im heutigen Interview lassen wir uns von einem echten Profi in die Welt des Cosplays entführen, bekommen Basteltipps und werfen einen Blick hinter die Kulissen in der Welt der Kostüme, des Make-Ups und der stylischen Pompfwaffen. Unbedingt die Links zur Folge in Augenschein nehmen!

Cast: Martin, Verena Länge: 33:33

Inhalt:
00:44 LARP vs. Cosplay!
02:48 spektakuläre Kostüme
04:20 Cornelia Cosplay: starke Frauen & Gaming-Ikonen
04:50 Projekte und Inspirationen
08:10 flexen, schweißen, schmieden: Wer schön sein will, muss schuften.
13:55 Fans, Fotos & Conventions: Hach, immer diese Bewunderer!
15:25 … ein wahrhaftiger LICH KING! YEAH! Wohoo!
24:50 Was tun, wenn der Schulterriemen reißt?
29:35 Arthas die Hand schütteln: Kontaktaufnahme zur und Support für die Künstlerin
31:15 das Hobby als Beruf: Schnelles Geld mit Cosplay?
32:35 heute ein König: Geständnisse eines Hosts

Die Künstlerin:
Cornelia Cosplay auf Facebook
Warcraft 3: Arthas
Final Fantasy Dissidia: Cosmos
Guardians of the Galaxy: Gamora
Fairy Tail: Erza
Pathfinder RPG: Hexenmeisterin

Der Host:
Die legendäre Krone des Hostens

Links:
Gamescon 2015: der Transformer
Wie spricht man „Lich“ korrekt aus?
Cosplanner (App)
Worbla’s Finest Art

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Folge 18 – Der Spieleverlags-Insider (Interview)

Der spektakuläre Heidelberger Spieleverlag lässt sich von uns in die Karten schauen! Wir erfahren aus erster Hand, wie das Leben so ist, wenn man sich beruflich mit Brett- und Kartenspielen beschäftigt. Wie bringe ich meine eigene Spieleidee auf den Markt? Was waren die sensationellen Überraschungserfolge der letzten Zeit? Wir lassen nicht nur aktuelle Trends & Tendenzen analysieren, sondern uns darüber hinaus auch ein paar Geheimtipps an die Hand geben.

Cast: Martin, Dennis Länge: 34:44

Inhalt:
00:35 auf der Arbeit im Spieleparadies
02:14 Gamerpersönlichkeiten in den Schaltzentralen der Macht
12:12 Auswahl- und Entscheidungsprozesse: Wie publiziere ich mein Spiel?
16:36 hinter den Kulissen: Produktion, Verpackung, Versand
21:31 Absatzzahlen und Reichweiten: Geld verdienen mit Brettspielen
22:14 True story, bro! – Spiele-Container über Bord
23:30 Überraschungserfolge & Flops, Trends & Tendenzen
27:52 die deutsche Szene aus der Insider-Perspektive
30:06 „Warum sind Brettspiele eigentlich so teuer?“
37:34 das beste Spiel aller Zeiten

Links:
Heidelberger Spieleverlag: Chaos in der Alten Welt
Heidelberger Spieleverlag: Galaxy Defenders
Heidelberger Spieleverlag: Twilight Imperium
Heidelberger Spieleverlag: Shadows of Brimstone
Heidelberger Spieleverlag: King of Tokyo
Nagende Ungewissheit: Liegt der Container vielleicht hier auf dem Meeresgrund?
Heidelberger Spieleverlag: Arkham Horror
Heidelberger Spieleverlag: Android Netrunner LCG

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Folge 11 – Der Cthulhu-Aktivist (Interview)

Sich mit Großen Alten herumschlagen und dabei kalte Euros verdienen? Mythos-Abenteuer nicht nur für das stille Kämmerlein, sondern für die weite Welt zusammenspinnen? Der Eskapodcast präsentiert den Fan, der den Absprung vom Leser zum Publizisten geschafft hat. Wer sein heimisches Spiel bereichern möchte, sollte sich hier zudem dringend zum Einsatz von Props & Proxies beraten lassen.

(Aus aufnahmetechnischen Gründen ist das Stereoerlebnis dieser Folge ungewöhnlich. Zukünftige Interviews sollten diesbezüglich unproblematischer sein. Wir danken für das Verständnis.)

Cast: Martin, Carsten Länge: 41:39

Inhalt:
07:15 Faszination Call of Cthulhu
11:00 CoC: vom Geheimtipp zum Mainsteam?
13:25 das Hobby ernst nehmen: Macher werden, Preise abräumen
15:45 Schreibprozesse, Feedbackschlaufen, Testspiele
22:35 Proxies & Props: seine Spieler am Schlafittchen packen
29:10 Einblicke in die Szene
34:40 Schlaglichter: Neue Edition? Railroading? Cthulhu-Spieler: lauter eitle Schnösel?
41:00 Ausblicke

Links:
Das Propnomicon
Cthulhu-Forum von Pegasus
The Kraken: Cthulhu-Convention
Die Anrufung: Cthulhu-Convention
Auf den Inseln: Cthulhu-Convention
Ultra-Kurzabenteuer: Ultima Ratio (in: Cthulhus Ruf)
Ultra-Kurzabenteuer: The Same Procedure

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Folge 7 – Der DSA-Komplettsammler (Interview)

Tausende Euro für das Hobby ausgeben? Regalmeterweise Rollenspielprodukte horten? Was für ein Mensch steckt hinter einem DSA-Komplettsammler? Wir werfen einen tiefen Blick in die Seele des deutschen Rollenspiels.

Cast: Martin, Stefan Länge: 33:50

Inhalt:
04:00 Vorstellung des Sammlers
05:11 Art und Umfang der Sammlung (Schwerpunkt: DSA4)
06:29 Sammeln vs. Lesen vs. Benutzen
12:00 Stellenwert des Hobbys im Leben?
16:25 Wieviel ist die Sammlung wert?
21:34 Vernetzung und Infomationsquellen
25:58 Bester DSA-Autor?
27:02 Was sagt das Lebensumfeld zum Hobby?
40:50 DSA5? Ja oder nein?

Links:
Der Grolmenhort – Das DSA-Museum
Der Heiltrank ist KEIN Nahrungsmittel

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