Folge 77 – Atmosphäre erzeugen

Die Stimmung lenken, die Konzentration erhöhen, die Immersion steigern: Alles wird leichter, wenn die Atmosphäre stimmt. Wir reden darüber, wie man in seinen Spielern Ergriffenheit erzeugt, wie man ihnen den Angstschweiß auf die Stirn treibt und welche Tricks und Kniffe man einsetzen kann. Außerdem klären wir die Frage: Ist Atmo-Gaming das wahre Rollenspiel oder ist es super creepy?

Cast: Martin, Tanja, Carsten, Dominik Länge: 51:39

Inhalt:
00:35 Warhammer 40K, Splimo und DSA5: die New Wave of German Roleplaying
02:32 Großwetterlagen: atmosphärische Highlights und atmosphärische Disaster
12:32 Grenzen und Möglichkeiten: Wie relevant ist die Spielatmosphäre?
15:54 Gestik, Mimik, Tuba-Einlagen: der Werkzeugkasten des Spielleiters
25:30 wenn das Atmen immer schwerer fällt: zu hoher atmosphärischer Druck
29:28 Theaterspieler vs. Spielleiter: Wer ist für die Stimmung zuständig?
35:06 die schmutzige Praxis: Tipps & Tricks und wiederkehrende Probleme
44:34 the killing joke und Witzverbote: Ist Atmo-Spiel repressiv?
51:51 Aventurien: Atmosphäre durch Überbeschreibung?

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenk: Gods of the Fall – Cypher System (Monte Cook Games)
Mäzenatin: Tanja (Emporion of Games)
Beantworte in den Kommentaren bis zum 24.09.2017, 24 Uhr folgende Frage: „Wie sind deine persönlichen Erfahrungen mit atmosphärischem Spiel?“.

Links:
Matt Mercer und Vin Diesel bei Geek & Sundry
Der Rollenspielkeller von Das Reh
The Fog (1980) Soundtrack
Escape (Brettspiel mit Zeitdruck, Queen Games)
Zombie 15 (Brettspiel mit Zeitdruck, Heidelberger Spieleverlag)
Space Alert (Brettspiel mit Zeitdruck, Heidelberger Spieleverlag)
„Fäntelalter“?
„Die Schwarze Katze“ (Das Schwarze Auge)

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