Folge 56 – durchschlagend belohnen können

Soll es Loot regnen oder besser Erfahrungspunkte? Teilt man als Spielleiter Belohnungen mit der großen Kelle aus oder gibt man lieber den Knauser? Welche Belohnungen sind wie Benzin im Tank der Spielfigur? Wie belohne ich gerecht, wie belohne ich originell? Was mache ich, wenn sich Überdruss einschleicht? Was ist, schlussendlich, die ultimative Belohnung?

Cast: Martin, Holger, Tanja, Carsten Länge: 39:09

Inhalt:
03:15 Belohnungen im Rollenspiel – warum ausgerechnet fürs Spielen belohnt werden?
05:17 Wer soll überhaupt belohnt werden? Der Spieler oder die Spielfigur?
09:04 Belohnungsziel: narrative Markierung, operante Konditionierung, Spaßmaximierung?
15:57 ein großer Sack voll Glück: Kontakte, Spotlight, Trophäen, regeltechnische Boni
23:15 Simulationismus knallhart: Warum belohnt sich die Spielfigur denn nicht selbst?
24:15 geheimste Innerlichkeiten: wie finde ich heraus, was ein Spieler sich wünscht?
25:55 Belohungen, die ein Turbo für die Spielgruppe sind
29:23 wenn das Gold nebst Artefakten auf den Schultern drückt: die Belohnungsinflation
33:34 Belohnungen im Rollenspiel im Spiegel der Geschichte (DSA)

Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)
Geschenk: Bruchtal (Der Eine Ring)
Mäzenatin: Tanja (Emporion of Games)
Beantworte bis zum 10.09.2016, 24 Uhr, folgende Frage in den Kommentaren zu dieser Folge: „Welches Rollenspielprodukt, das du noch nicht besitzt, interessiert dich derzeit am meisten und warum?“ Viel Erfolg! 🙂

Links:
G.C.E.Galotta
Eskapodcast – Folge 19: Problemspieler
operantes Konditionieren
Wie man Cthulhu korrekt ausspricht (Eskapodcast – Folge 10)

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